各位老友,欢迎大家造访本期博客!
接下来,还是我们的 “知识迁移” 运用!奥,太空啊!!
能力!!知识迁移的能力!!
----> OJ_02 :>
请仅使用两个栈实现先进先出的队列,并且支持队列的四种操作(push, pop, empty, destroy)
下面就让我们设计代码吧!
#inculde <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int capcity;
int top;
}ST;
//初始化
void STInitial(ST* ps)
{
ps ->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
if(ps ->a == NULL)
{
perror("malloc::fail");
return ;
}
ps ->capcity = 4;
ps ->top = 0;
}
//销毁
void STDestroy()
{
assert(ps);
STEmpty(ps);
free(ps ->a);
ps ->a = NULL;
ps ->capcity = 0;
ps ->top = 0;
}
//压栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
if(ps ->capcity == ps ->top)
{
STDataType* tamp = (STDataType)realloc(ps ->a, sizeof(STDataType) * ps ->capcity * 2);
if(tamp == NULL)
{
perror("realloc::fail");
return ;
}
ps ->a = tamp;
ps ->capcity *= 2;
}
ps ->a[ps ->top++] = x;
}
//出栈
void STPop(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
STEmpty(ps);
ps ->top--;
}
//栈内元素个数
STDataType STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
STEmpty(ps);
return ps ->top;
}
//栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
STEmpty(ps);
return ps ->a[ps ->top - 1];
}
//布尔判空
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps ->top == 0;
}
//用栈实现队列
//匿名结构体
typedef struct
{
ST stPush;
ST stPop;
}MYQueue;
//创建栈式的队列
MYQueue* myQueueCreate()
{
MYQueue* tamp = (MYQueue*)malloc(sizeof(MYQueue));
if(tamp == NULL)
{
perror("malloc::fail");
return ;
}
STInitial(&tamp ->stPush);
STInitial(&tamp ->stPop);
return tamp;
}
//入队列
void myQueuePush(MYQueue* obj, int x)
{
STPush(&obj ->stPush, x);
}
//返回队列开头元素
int myQueuePeek(MYQueue* obj)
{
if(STEmpty(&obj ->stPop))
{
//倒数据
while(!STEmpty(&obj ->stPush))
{
STPush(&obj ->stPop, STTop(&obj ->stPush));
STPop(&obj ->stPush);
}
}
return STTop(&obj ->stPop);
}
//出队列后移除并返回开头元素
int myQueuePop(MYQueue* obj)
{
int front = myQueuePeek(obj);
STPop(&obj ->stPop);
return front;
}
//布尔判空
bool myQueueEmpty(MYQueue* obj)
{
assert(obj);
return STEmpty(&obj ->stPush) && STEmpty(&obj ->stPop);
}
//销毁
void myQueueDestroy(MYQueue* obj)
{
STDestroy(&obj ->stPush);
STDestroy(&obj ->stPop);
free(obj);
}
为了方便各位老友的观感,更好体验代码逻辑的流畅感觉,现特此附上彩色图样:
以上代码是在 OJ 上实现的环节,感兴趣的老友,可以尝试进行运行一下!!
现针对以上的部分代码,进行解析 ::>
首先,我们明确一点,上述的栈区实现,用的是数组!!也就是说:
---> 模块一,易错点
请注意上方彩色方块位置 有一个 *4 不可忽略!!这牵扯到前面C语言的学习了!!如果有老友,忽视了这一点儿,或者说,因为这一点儿,而在 OJ 上奔跑不了,那实在是说,还是 C 语言的基础知识不够扎实!!
现在对其解析 :>
*4 的缘故是,我们创建的栈区是一个数组栈,而我们存储的是整形( int ), 而一个整形是 4 个字节,因此,当我们存储一个元素的时候自然需要四个字节大小的空间 !注意 :> 代码 “sizeof(STDataType) 是一个字节”
从而该栈区 a 是一个存放整形的数组栈 !!那么,不可避免,需要我们考虑容量大小,显然本人设定成了 4,也就是说,该数组栈最多可以存放 4 个整形元素 !!
以上就是,易错点 --->模块一 !!可以说,这是同C语言的基础知识挂钩的!!
对于其他部分的模块,如果你有看不懂的,尤其是 “倒数据” 的那个部分!!我建议老友可以看看上一期的 OJ
那里的讲解重点就是她!!
最后,我还是要多啰嗦一两句,我们一定要在实现的时候,想清楚,我们是在用栈的原理来实现队列的原理,而两者的原理刚好相反 !!
至此,各位老友,我们的本期讲解已经完毕!!欢迎大家踊跃发言!!感谢阅读!😊