每升一级送银子
改 queston_otherlevelup.xml
文件最下面
<quest id="150001" new="1"> 这里开始到最后就是升级送银子的脚本
<level type="Great" value="1"/>
<level type="Less" value="21"/>
这是里1-21级 我找个我改好的 我给你的都是我改了的
<gold type="Add" value="100"/> 这句就是送银子 这里的100就是100文
也就是1-21级每升一级送100文银子
<notify1 content="银子+100文"/> 这句是送银子的提示
再下面是20-41级升级送的银子 以后的类推
<gold type="Add" value="1000"/> 送1000文 也就是10两,按你的需要改就行了

2、开箱机率
主目录的GiftBoxConfig.xml文件
<item quality="11">
<item quality="10">
<item quality="9"> 类推 定义了开盒的机率值 修改机率在下面
<giftbox id="1"> 这里开始就是机率
<qualitys quality="11" qualityodds="25000" maxnum="1" numkind="1"/>
这就是第11档的物品出现在盒子中的机率

<qualitys quality="1" 举这个例子 1就是上面的类型 <item quality="1"> 就是这里的1
<object obj_id="6009" 6009就是开出的物品的ID
qualityodds="25000" 这里机率值 最大是100000 数值越大出现的机率也越大
看看6009 ID的物品是什么 秘籍-潮声斩 是这本书 调整机率就调整这个qualityodds="25000" 大小就行了,你可以删除不想开出的物品 找到要删的物品的ID那一行直接删了就行了

3、经验倍数修改
现在是降低每升一级所需的经验,经验表是MAP文件夹里EXP打头的那个,ExperienceBase.tbl 这个就是经验表 用UE修改的,这个要手工每级级的调,费时费力,这里的1 2 3 4 就是设定的级别 01 是级别 后面的0A是1升2的时候需要的,经验下面的类推这里的数值都是用16进制算的。

0A的10进制就是10 2升3的时候是0F 你要是不知道怎么算就用计算器,打到16进制上 0F 就是F 10进制就是15 看一下160级的 A0的10进制就是160,9F就是159级,后面的这4个字节就是经验值 算的时候要用倒排 08 AF 2F 00。倒排 就是 00 2F AF 08 计算器看一下 00就省去 10进制就是3125000这个经验表是调过的。同样反过来你想改159升160的经验为原来的1/10,就把3125000去个0为312500 换成16进制 16进制就是 4C4B4 倒排后是,B4 C4 04 00 这么排 算是时候不要弄反了 倒过来看看 00 04 C4 B4 去掉前。面的0 就是4C4B4 所有的经验都这么改 有点麻烦 最好你不用改了。用我给你的那个就行。

那个前期是30倍经验 中期是20倍 后期是10倍。还有一个地方是开启双倍的 那个就调整经验倍数 上面说的是降低升级所需的经验,config.xml 文件里 <double_exp>false</double_exp>,这句 double_exp 就是双倍经验的意思 false 是关闭 改成true 就是开启,双倍经验 你可以改了进游戏里试试。

4、怪物的暴率
还是用UE修改NpcBase.tbl表这个不只是爆率,还包括怪物的属性 包括工击 防御 血量什么的很多东西11 27 就是怪物的ID 计算器看一下倒排 27 11 就是鸡的ID是10001爆率在下面 10801:119:1-1 这就是10801这个物品的掉落机率是119这个119的最大值是13333 改成13333就是必暴 10801是物品ID。看一下是什么 粗布腰带(魔) 就是鸡暴出粗布腰带(魔) 的机率是119看下一个 以下类推,找一个大点的BOSS的看一下 找铁兽吧 这是铁兽的爆率 很多字节因为爆出满地的物品的 10000机率就很高了。基本上是100%掉 夜魔衣(男)。修改爆率也是费时费力的。比改经验还麻烦 最好弄个EMP的工具,其实这个没大有必要改的。只是把你机爆的物品加上或是把原来的调高就行了,比如让鸡可以爆天魔弓 就从鸡的暴率表里加 最后一个分号,后面 物品ID:机率:1-1; 别忘记了最后那个分号 这样鸡会必爆一个天魔弓了。