抽象方法和抽象类

抽象方法:

1、使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。

2、定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。

抽象类:

包含抽象方法的类就是抽象类。

通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。

抽象类的使用要点:

1、有抽象方法的类只能定义成抽象类。

2、抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类。

3、抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例。只能用来被子类调用。

4、抽象类只能用来被继承。

5、抽象方法必须被子类实现。

接口(interface)

接口就是一组规范(就像我们人间的法律一样),所有实现类都要遵守。

        面向对象的精髓,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

接口的作用

为什么需要接口?接口和抽象类的区别?

        接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。

        接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。

        接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口runnable,car实现它就能在地上跑,train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说。如果他是交通工具,就一定能跑。但是一定要实现runnable接口。

如何定义和使用接口

声明格式:

        【访问修饰符】interface 接口名   【extends   父接口1,父接口2...】{

                常量定义;

                方法定义;

        }

定义接口的详细说明:

1、访问修饰符:只能是public或默认。

2、接口名:和类名采用相同命名机制。

3、extends:接口可以多继承。

4、常量:接口中的属性只能是常量,总是:public staic final 修饰。不写也是。

5、方法:接口中的方法只能是public  abstract。省略的话,也是public  abstract。

要点:

1、子类通过implements来实现接口中的规范。

2、接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。

3、一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。

4、JDK1.8(不含8)之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。

5、JDK1.8(含8)之后,接口中包含普通的静态方法、默认方法。