小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 

所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么? 


Input输入包含多组数据, 


第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。 


Output对输入的每组数据,按照如下格式输出: 


Board T have C important blanks for L chessmen. 


Sample Input

3 3 41 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2

Sample Output

Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.


题目大概:

在一个矩形n*m中,有的点可以放置车,车之间可以互相攻击,问在矩形中可以放置车的位置,最多可以放置多少车,是否有的放置车的位置必须放置车,有几个。

思路:

先按照列行为点,焦点为边的方法,建模。

然后跑匈牙利求出最大匹配,即可以放置的最大车的数量。然后去掉一条边,看最大车数量是否减少,如果减少,就算是必须放车。


代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
#include <algorithm>
#define MAXN 110
using namespace std;
int G[MAXN][MAXN];
int pipei[MAXN];
bool used[MAXN];
int N, M,K;
void init()
{
memset(G,0,sizeof(G));

}
void getMap()
{
int u,v;
for(int i = 0; i < K; i++)
{
scanf("%d%d",&u,&v);
G[u][v]=1;
}
}
int find(int x)
{
for(int i = 1; i <=M; i++)
{
int y = G[x][i];
if(y&&!used[i])
{
used[i] = true;
if(pipei[i] == -1 || find(pipei[i]))
{
pipei[i] = x;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int solve()
{
int ans = 0;
memset(pipei, -1, sizeof(pipei));
for(int i = 1; i <=N; i++)
{
memset(used, false, sizeof(used));
ans += find(i);
}
return ans;
}
int te=0;
int main()
{
while(~scanf("%d%d%d", &N,&M,&K))
{
te++;
init();
getMap();
int ans=solve();
int su;
int sum=0;
for(int i=1;i<=N;i++)
{
for(int j=1;j<=M;j++)
{
if(G[i][j])
{
G[i][j]=0;
su=solve();
if(su<ans)sum++;
G[i][j]=1;
}
}
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",te,sum,ans);
}
return 0;
}