• Math 是 JS 的内置对象,但不是函数对象,不能使用 new 创建实例。
  • Math 属于工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法。

Math 的属性

Math的属性都是不可修改的常数,全部大写

属性

描述

E

返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。

LN2

返回 2 的自然对数(约等于0.693)。

LN10

返回 10 的自然对数(约等于2.302)。

LOG2E

返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。

LOG10E

返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。

PI

返回圆周率(约等于3.14159)。

SQRT1_2

返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。

SQRT2

返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

// π
> Math.PI;
3.141592653589793

// 2的平方根
> Math.SQRT2;
1.4142135623730951

// 欧拉常数e
> Math.E;
2.718281828459045

// 2 的自然对数
> Math.LN2;
0.6931471805599453

// 10 的自然对数
> Math.LN10;
2.302585092994046

Math 的方法

方法

描述

abs(x)

返回数的绝对值。

acos(x)

返回数的反余弦值。

asin(x)

返回数的反正弦值。

atan(x)

以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。

atan2(y,x)

返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。

ceil(x)

上舍入取整

cos(x)

返回数的余弦。

exp(x)

返回 e 的指数。

floor(x)

下舍入取整

log(x)

返回数的自然对数(底为e)。

max(x,y)

返回 x 和 y 中的最高值。

min(x,y)

返回 x 和 y 中的最低值。

pow(x,y)

【乘方】返回 x 的 y 次幂。 如3的平方再平方为 Math.pow(3, Math.pow(2, 2));

random()

返回 0 ~ 1 之间的随机数。

round(x)

把数四舍五入为最接近的整数。

sin(x)

返回数的正弦。

sqrt(x)

【开方】返回数的平方根。

tan(x)

返回角的正切。

trunc()

去除小数部分

toSource()

返回该对象的源代码。

valueOf()

返回 Math 对象的原始值。

【实战】生成随机数 Math.random()