遇到这个问题也是醉了,看以半天也没有结局最后发现是配置问题

,真是晕倒。

问题是这样的,不描述了直接上图:

COCOS2D创建菜单,按钮区域和文字显示不一致_按钮区域偏下

创建了这样的一个菜单,下面红色的框框是我截图的时候画上去的,代码如下:


var SceneTestScene = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
this._super();
var size = cc.director.getWinSize();

/* var bg = new cc.Sprite(res.background_png);
bg.x = size.width/2;
bg.y = size.height/2;
this.addChild(bg);*/
cc.MenuItemFont.setFontName("Times New Roman");
cc.MenuItemFont.setFontSize(86);
var item1 = new cc.MenuItemFont("Start", this.menuItem1Callback, this);
item1.attr({
x:size.width/2,
y:size.height/2,
anChorX:0.5,
anChorY:0.5
});

var mn = new cc.Menu(item1,1);
mn.alignItemsVertically();
mn.setColor(cc.color(255, 255, 0));
mn.x=size.width/2;
mn.y=size.height/2;
this.addChild(mn);
return true;
},
menuItem1Callback:function (sender) {
cc.log("我被点击了" + sender);
}
});
SceneTestScene.scene = function () {
var scene = new cc.Scene();
var layer = new SceneTestScene();
scene.addChild(layer);
return scene;
};

我希望点击Start文字至少是给我一点提示,结果没有任何的反应。但是点击下面红色框框内却没有任何的反应,这个多让人烦,我们在网上查看原因说什么是像素的问题。也许是和像素有点问题吧。

说是像素的问题也可以理解。

问题清楚了我们怎样来解决:

这个和我们的配置有关系:

首先要保证config.json:


"init_cfg":{
"isLandscape":true,
"isWindowTop":false,
"name":"CanyProject",
------> "width":960,
------> "height":640,
"entry":"main.js",
"consolePort":6050,
"debugPort":5086,
"forwardConsolePort":10088,
"forwardDebugPort":10086,
"forwardUploadPort":10090
},

要保证上面的宽和高要和main.js中的:


cc.game.onStart = function(){
cc.view.adjustViewPort(true);
cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
//load resources
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
cc.director.runScene(SceneTestScene.scene());
}, this);
};
这个地方的640和960和上面的宽和高要一个个的对应
cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

而且除此之外:

在config.json中的isLandscape:""这个要设置为true

如果这样的配置,我们需要保持是一直的,这样点击下去菜单才不会向下面偏。