1,FBX、DAE模型的格式、导入与骨骼动画 传送门
ZwqXin (http://www.zwqxin.com/)
xhttp://www.zwqxin.com/archives/opengl/model-fbx-dae-format-import-animation.html
2,基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 传送门
3,fbxsdk file inport/export(译) 传送门
http://fufesou.github.io/2015/12/08/fbxsdk-1-IO/
4,讲解蒙皮动画机制的外文文章 传送门
5,StackOverFlow 问答
http://stackoverflow.com/questions/13566608/loading-skinning-information-from-fbx
http://stackoverflow.com/questions/29496325/fbx-transformations/31069317#31069317
http://gamedev.stackexchange.com/questions/59419/c-fbx-animation-importer-using-the-fbx-sdk
6,讲解FbxSDK的外文文章
7,FBX BlendShape/Morph动画解析 (讲变形动画的博客文章,非骨骼蒙皮动画,含代码)
8,有关骨骼动画的帖子,收集了很多文章
9,FBX、DAE模型的格式、导入与骨骼动画
http://www.zwqxin.com/archives/opengl/model-fbx-dae-format-import-animation.html