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前言

我正在学习glsl着色,我遇到了不同的文件格式.我见过人们给出他们的顶点和片段着色器.vert和.frag扩展.但我也看到.vsh和.fsh扩展,甚至两个着色器在一个.glsl文件中.所以我想知道是否有标准的文件格式,或者哪种方式是’正确的’?

一、glslangValidator.exe工具使用

由于着色器是运行在显卡中的,所无法调试,当我们在写着色器程序时,一个头疼的问题,没有语法错误提示,使用glslangValidator可以测试着色器程序是否有语法错误

二、着色器程序后缀名

规范中没有官方扩展名.OpenGL不处理文件中的加载着色器; 您只需将着色器代码作为字符串传递,因此没有特定的文件格式.

但是,glslang,Khronos的参考GLSL编译器/验证器,使用以下扩展来确定该文件的着色器类型:

.vert - 顶点着色器
.tesc - 曲面细分控制着色器
.tese - 曲面细分评估着色器
.geom - 几何着色器
.frag - 片段着色器
.comp - 计算着色器