制作该游戏需要用到数组的相关知识,包括数组的设定、排列方式等。我们的这个游戏就是要将一个三行三列的数组制作成三子棋的棋盘,玩家下一棋打印一次判断是否达到胜利条件,然后电脑下一棋打印一次判断是否达到胜利条件,了解了具体的步骤之后,我们就可以将整体的框架搭建起来:

#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******1.play 0.exit****\n");
printf("**************************\n");
}
//游戏的算法实现
void game()
{
int ret = 0;
//数组存棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
/*ComputerMore(board, ROW, COL);*/
//电脑下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断是否胜利
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMore(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断是否胜利
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("你输了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择:>");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{

test();
return 0;
}

将整体框架构建完成之后,我们在继续游戏主体的编译,我们在创立一个源文件来存放游戏主体算法的内容,首先先对棋盘进行初始化,并将棋盘打印,玩家需要输入坐标来达到下棋的目的,比如第一行第一列我们输入1 1,第二行第二列我们输入2 2,如果输入的坐标上已经被占用系统会提示”被占用“当电脑或者玩家完成三子连线的情况时,游戏胜利或失败,否则则为平局。具体代码如下:

#include"game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{

board[i][j] = ' ';
}
}
}
//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走");
while (1)
{
printf("请输入坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("被占用");
}
}
else
{
printf("坐标不合理,请重新输入");
}
}
}

void ComputerMore(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
return board[2][0];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}

至此三子棋的全部内容编译完成,在创立一个头文件game.h来声明函数的应用。

#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMore(char board[ROW][COL], int row, int col);

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//四种状态:
//玩家赢 --*
//电脑赢 --#
//平局 --Q
//继续 --C