学习目标:贪吃蛇游戏核心玩法
游戏画面
项目结构目录
部分核心代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SnakeLengthFuck : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void BianCu(){
//长度到了一定时候把蛇变粗
//获取长度
int a = SnakeControl.SnakeCout;//长度
string sss = pifu.s;//找到他使用的是哪个预设体
if (a == 8) {//如果长度大于10
GameObject gg = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(sss));
UIWidget wid = gg.transform.GetComponent<UIWidget>();
wid.width = 20;
wid.height = 20;
}
}
}