其他章节请看:

es6 快速入门 系列


Symbol

es6新增的一种原始类型

试图解决的问题

唯一的属性名

给对象新增一个属性,如何保证这个属性名是独一无二的?

更改 instanceof 的运行方式

function People(){

}
let p1 = new People();
console.log(p1 instanceof People) // true

如何让上面例子中的 instanceof 返回false?

解决的方法

唯一的属性名

es6引入 ​Symbol​ 来解决对象新增属性名唯一性的问题,可以通过全局的 Sysbol 函数创建一个 Symbol,就像这样:

let key1 = Symbol()
let person = {}
// 给person对象新增了一个唯一的属性名key1
person[key1] = '11'
console.log(person[key1]) // 11

​:现在,对象的属性有两种,字符串类型和 Symbol 类型

Symbol 接受一个​可选参数​,用于描述即将创建的 Symbol,建议你在每次创建 Symbol 都添加这样一段描述,以便于阅读和调试。就像这样:

let fullName = Symbol('full name')
let person = {}
person[fullName] = 'aaron'

console.log('full name' in person) // false
console.log(person[fullName]) // aaron
console.log(fullName) // Symbol(full name)

Symbol是一种新的​原始类型​(typeof 是最准确也是你最应首选的检测方式),调用 new Symbol() 会报错。

console.log(typeof Symbol()) // symbol

new Symbol() // 报错。Symbole不是构造函数

对于​类型转换​,Symbol 使用起来不是很灵活,因为其他类型没有与Symbol逻辑等价的值

let id = Symbol()

id + '' // 报错:不能将Symbol转换为字符串
id + 1 // 报错:不能将Symbol转换为数字
console.log(Boolean(id)) // true: Symbol与非空值类似,等价布尔值为true

更改 instanceof 的运行方式

可以通过 ​Symbol.hasInstance​ 来更改 instanceof 的运行方式,就像这样:

function People(){

}
Object.defineProperty(People, Symbol.hasInstance, {
value: function(v){
console.log(v) // People {}
return false
}
})
let p1 = new People();
console.log(p1 instanceof People) // false

es6提供了11个内置的 Symbol 值(Symbol.hasInstance就是其一),用于开放以前javascript常见的内部操作,让开发者拥有更多的权限。

补充

全局共享的 Symbol

上面使用 ​Symbol()​ 函数的语法,不会在你的整个代码库中创建一个全局的 Symbol 类型;有时我们希望在不同的代码中共享同一个 Symbol;通常,在很大的代码库或跨文档追踪 Symbol 非常困难而且容易出错,出于这些原因,es6 提供了一个可以随时访问的​全局 Symnbol 注册表

创建一个全局的Symbol,要使用 ​Symbol.for()​ 方法。它只接受一个参数,也就是即将创建的 Symbol 的标识符,这个参数同样也被用作 Symbol 的描述符,就像这样:

// 首先在全局 Symbol 注册表中搜索键为"id"的Symbol是否存在
// 存在则直接返回
// 不存在则创建,然后注册到全局 Symbol 表中,最后返回
let id = Symbol.for('id')
let id2 = Symbol.for('id')
let obj = {};
obj[id] = '111'

console.log(obj[id2]) // 111
console.log(id) // Symbol(id)
console.log(id === id2) // true

可以使用 ​Symbol.keyFor()​ 在全局 Symbol 注册表中检索与 Symbol 有关的键。举个例子:

let id1 = Symbol.for('id')
let id2 = Symbol.for('id')
let id3 = Symbol('id')

console.log(Symbol.keyFor(id1)) // id - 全局注册表中有键 id1
console.log(Symbol.keyFor(id2)) // id
console.log(Symbol.keyFor(id3)) // undefined 全局注册表中没有键 id3

​:全局 Symbol 注册表类似全局作用域,尽量使用命名空间以减少命名冲突,例如 jQuery 的代码可以为所有键添加 "jquery" 前缀,就像 ​​jquery.element​

内置的Symbol

Symbol.hasInstance

一个执行 instanceof 时调用的内部方法,用于改变 instanceof 的运行方式

每个函数都有一个 Symbol.hasInstance 方法,用于确定对象是否为函数的实例。Symbol.hasInstance 方法只接受一个参数,即要检查的值。

// 创建一个特殊数字类,只有1~10的数字才是它的实例
function SpecialNumber(){

}

Object.defineProperty(SpecialNumber, Symbol.hasInstance, {
value: function(v){
return (v instanceof Number) && (v >=1) && (v <= 10)
}
})
let eleven = new Number(11)
let one = new Number(1)

console.log(eleven instanceof SpecialNumber) // false - 11 不在 1~10 的范围内
console.log(one instanceof SpecialNumber) // true - 1 在 1~10 的范围
Symbol.isConcatSpreadable

一个布尔值,表明一个对象是否应该 flattened 为它的数组元素。被 Array.prototype.concat() 使用

传给concat的参数被逐一添加到数组末尾,但数组被​区别对待​,因为js规范声明,传给concat的数组参数,会自动将它们分解为独立的元素

let arr1 = ['bb', 'cc']
let arr2 = ['aa'].concat(arr1, 'dd')
console.log(arr2) // [ 'aa', 'bb', 'cc', 'dd' ]

禁止区别对待,请看:

let arr1 = ['bb', 'cc']
Object.defineProperty(arr1, Symbol.isConcatSpreadable, {
// 默认是 true
value: false
})
let arr2 = ['aa'].concat(arr1, 'dd')
console.log(arr2) // [ 'aa', [ 'bb', 'cc' ], 'dd' ]

定义了一个​类数组对象​ obj2,Symbol.isConcatSpreadable 为 true 表明属性值应该被当作独立的元素添加到数组中。请看示例:

let obj = {
0: 'hello',
1: 'aaron',
length: 2
}
let obj2 = {
0: 'hello',
1: 'aaron',
length: 2,
[Symbol.isConcatSpreadable]: true
}
let arr = ['jack'].concat(obj)
let arr2 = ['jack'].concat(obj2)

console.log(arr) // [ 'jack', { '0': 'hello', '1': 'aaron', length: 2 } ]
console.log(arr2) // [ 'jack', 'hello', 'aaron' ]
其他

由于本系列是快速入门,而内置的Symbole值有点对程序编程的味道,剩余的就不在详细介绍。

  • 正则表达式 symbols
  • Symbol.match : 被String.prototype.match()使用
  • Symbol.replace : 被String.prototype.replace()使用
  • Symbol.search : 被String.prototype.search()使用
  • Symbol.split : 被String.prototype.split()使用
  • Symbol.toPrimitive : 对象转为原始值,调用此方法
  • Symbol.toStringTag : 被Object.prototype.toString()调用
  • Symbol.unscopables : 与 with 相关。如果你不使用with,可以忽略它
  • Symbol.iterator : 一个返回迭代器的方法
  • Symbol.species : 用于创建派生对象的构造函数

Object.getOwnPropertySymbols()

像 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()这样的方法不返回任何 Symbol,所以 es6 添加了一个新方法 Object.getOwnPropertySymbols(),用于检索 Symbol 属性。

此方法返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。请看示例:

let obj = {c: 'c1', d: 'd1'};
let a = Symbol("a");
let b = Symbol.for("b");

obj[a] = "localSymbol";
obj[b] = "globalSymbol";

let objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
// 返回Symbol属性的数组
console.log(objectSymbols.length); // 2
console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]
console.log(objectSymbols[0]) // Symbol(a)

// 不包括Symbol属性
console.log(Object.keys(obj)) // ['c', 'd']
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // ['c', 'd']


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作者:​​彭加李​

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