VB6 GDI+ 入门教程[9] Bitmap魔法(2):数据读写
2009 年 9 月 16 日 11条评论
标签: Bitmap,GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+
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导读:
本节介绍了一下Gdi+中进行数据直接读写的方法
1.GdipBitmapGetPixel
2.GdipBitmapSetPixel
3.GdipBitmapLockBits & GdipBitmapUnlockBits
1.GdipBitmapGetPixel
我们似乎一直在纳闷,GDI+中怎么拿到图片的数据呢?(我们之前一直都是绘制)。这一节,你就会拿数据了。
拿数据,无非就是取得一个点的ARGB值,而且往往我们要获取所有的点的值。
纵观GDI+的模块中的API,我们寻觅到了这个API:GdipBitmapGetPixel。如名,它是用于得到像素(点)的,事实上的确是。这个函数传出的变量包含了指定点的颜色值(AARRGGBB[16])。
此函数用起来及其方便,像VB中的Point(X,Y)函数一样。
例如:
Dim color As Long
GdipBitmapGetPixel bitmap, 0, 0, color
Debug.Print Hex(color)
这样我们就拿到了bitmap中点(0,0)的颜色。
再说回来,怎么拿到所有颜色呢?无非如此罢了:
Dim color() As Long
Dim i As Long, j As Long
ReDim color(BitmapWidth - 1, BitmapHeight - 1)
For i = 0 To BitmapWidth - 1
For j = 0 To BitmapHeight - 1
GdipBitmapGetPixel bitmap, i, j, color(i, j)
Next
Next
注意:
其中,bitmap就是拿颜色的位图;
BitmapWidth,BitmapHeight分别是用GdipGetImageWidth,GdipGetImageHeight得到的Bitmap的尺寸。
2.GdipBitmapSetPixel
类比着,我们设置Bitmap中的某一个点也是很容易的,API是GdipBitmapSetPixel。代码类似于GdipBitmapGetPixel。
例如:
GdipBitmapSetPixel bitmap, 0, 0, &HFF000000
这句把bitmap位图中点(0,0)设置为黑色。
3.GdipBitmapLockBits & GdipBitmapUnlockBits
看看名字,LockBits,锁定……锁定是什么呢……这个先不要管他。不知你有没有发现前面2个得到颜色/设置颜色的GDI+函数巨慢无比?(不过貌似比VB中的Point快)。为什么呢?其实我也不知道(怎么可能呢?)
在我这台破烂电脑上,一幅800*800左右的图片,Get所有的Pixel花费了约1s……,那么1024*768怎么办?更大的怎么办?有没有更快的?
答案是,有。用什么?就是这个——GdipBitmapLockBits。
GdipBitmapLockBits,GdipBitmapUnlockBits是一对函数,他们可以将Bitmap上数据映射到内存和将内存中位图数据写回Bitmap,这个函数是一整块的,非常适合处理一大片的点——例如整个图像。
演示代码:
Option Explicit
Dim bitmap As Long, rc As RECTL
Dim data() As Long
Dim graphics As Long
Private Sub Form_Load()
InitGDIPlus
GdipCreateBitmapFromFile StrPtr("c:TestImg.png"), bitmap
GdipGetImageWidth bitmap, rc.Right
GdipGetImageHeight bitmap, rc.Bottom
ReDim data(rc.Right - 1, rc.Bottom - 1)
Dim BmpData As BitmapData
With BmpData
.Width = rc.Right
.Height = rc.Bottom
.PixelFormat = GpPixelFormat.PixelFormat32bppARGB
.scan0 = VarPtr(data(0, 0))
.stride = 4 * CLng(rc.Right)
End With
GdipBitmapLockBits bitmap, rc, ImageLockModeUserInputBuf Or ImageLockModeWrite Or ImageLockModeRead, GpPixelFormat.PixelFormat32bppARGB, BmpData
Dim i As Long, j As Long, s As String
For i = 0 To rc.Bottom - 1
For j = 0 To rc.Right - 1
data(j, i) = data(j, i) + data(j, i)
Next
Next
GdipBitmapUnlockBits bitmap, BmpData
GdipCreateFromHDC Me.hDC, graphics
GdipDrawImageRectI graphics, bitmap, 0, 0, rc.Right, rc.Bottom
GdipDeleteGraphics graphics
GdipDisposeImage bitmap
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
TerminateGDIPlus
End Sub
我们先注意BmpData结构体,它实际上就是数据的设置。
scan0内存地址我们写的是VarPtr(data(0,0))。
stride = 4 * CLng(rc.Right):扫描宽度,这一个实际上就是二维数组每隔多少字节增加第一维,其中4是Long的存储长度,4个字节。
我们可以把数组的存储想象为一个矩形,gdi+放数据就是从左到右放,放到了边界则从下一行的第一个再从左向右放……
GdipBitmapLockBits:
我们首先用它来得到位图数据,方式是ImageLockModeWrite Or ImageLockModeRead(ImageLockModeUserInputBuf必须写)。即我们传给他的data(),它将把位图数据写入;而在GdipBitmapUnlockBits时候将data()数据写入位图。注意:如果只是Write模式,那么你将得不到原始数据。
data(j, i) = data(j, i) + data(j, i) 这句是一句简单的颜色处理变换,让我们能看到处理效果
GdipBitmapUnlockBits:完成最后的写入&释放工作。后面几句是绘制这个新图片用。
注意:这里LockBits得到的数据data()是data(y,x),即顺序是(列,行)。Lockbits时候也要按照传入长度和宽度,不然VB会抛给你“Visual Basic 遇到问题需要关闭……