1 主要思路

用Image类的initWithImageFile()方法去初始化Image对象,在一开始时创建一次,用一个bool数组保存每个像素点是否透明度为0的信息。每次触发点击事件时,就根据这个数组的值来判断点击是否有效。IrregularButton类继承自Button类。

2 详细设计

2.1 成员变量


CC_SYNTHESIZE(int,m_iBtnID,iBtnID);
int normalImageWidth_;
int normalImageHeight_;
bool* normalTransparent_;

m_iBtnID:按钮ID。normalImageWidth_:图片的宽度。normalImageHeight_:图片的高度。normalTransparent_:实际上是一个bool型的数组,用于存放每个像素点是否透明度为0,为0值为true。

2.2 Create函数

IrregularButton的静态创建函数create,覆盖父类create函数。

IrregularButton* IrregularButton::create(const std::string& normalImage,
const std::string& selectedImage,
const std::string& disableImage,
TextureResType texType)
{
IrregularButton* btn = new IrregularButton;
if (btn && btn->init(normalImage, selectedImage, disableImage, texType)) {
btn->autorelease();
return btn;
}
CC_SAFE_DELETE(btn);
return nullptr;
}

2.3 init函数

bool IrregularButton::init(const std::string &normalImage,
const std::string& selectedImage,
const std::string& disableImage,
TextureResType texType)
{
bool ret = true;
do {
if (!Button::init(normalImage, selectedImage, disableImage, texType)) {
ret = false;
break;
}
} while (0);
loadNormalTransparentInfo(normalImage);

auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener1->setSwallowTouches(true);
listener1->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event){
Point locationInNode = convertToWorldSpace(touch->getLocation());
hitTest(locationInNode);
return true;
};
listener1->onTouchMoved = [=](Touch* touch, Event* event){
};
listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, this);
return ret;
}

这里做以下几件事:1.先调用父类init函数,使得的_buttonNormalRenderer确定,即确定按钮的大小;2.调用loadNormalTransparentInfo函数,确定normalTransparent_的数组值,即得到了精灵的每一点的是否透明。3.绑定触摸响应,并进行判断点击的那一点是否点击在精灵的透明区域。

2.4 loadNormalTransparentInfo函数

IrregularButton的loadNormalTransparentInfo函数,保存normalTransparent_的数组值。

void IrregularButton::loadNormalTransparentInfo(std::string sName)
{
Image* normalImage = new Image();
normalImage->initWithImageFile(sName);
normalImageWidth_ = normalImage->getWidth();
normalImageHeight_ = normalImage->getHeight();
this->setContentSize(CCSizeMake(normalImageWidth_, normalImageHeight_));
auto dataLen = normalImage->getDataLen();
if (normalTransparent_ != nullptr) {
delete[] normalTransparent_;
}
auto normalPixels = normalImage->getData();
normalTransparent_ = new bool[dataLen / (sizeof(unsigned char)* 4)];
for (auto i = 0; i < normalImageHeight_; i++) {
for (auto j = 0; j < normalImageWidth_; j++) {
normalTransparent_[i * normalImageWidth_ + j] = (normalPixels[(i * normalImageWidth_ + j) * 4] == 0);
}
}
delete normalImage;
}

initWithImageFile得到精灵的RGBA信息。扫描精灵的每一点,当前点透明时为true放入normalTransparent中,否则为false放入normalTransparent中。

2.5 hitTest函数

IrregularButton的hitTest函数,用来确定点击的是否透明区域。

bool IrregularButton::hitTest(const Vec2 &pt)
{
Vec2 localLocation = _buttonNormalRenderer->convertToNodeSpace(pt);
Rect validTouchedRect;
validTouchedRect.size = _buttonNormalRenderer->getContentSize();
if (validTouchedRect.containsPoint(localLocation) && getIsTransparentAtPoint(localLocation) == false)
{
CCLOG("IN");
NotificationCenter::getInstance()->postNotification("NotifyIrregularBtn", (Ref*)m_iBtnID);
return true;
}
return false;
}

首先点击坐标转化为世界坐标,再转化为相对精灵坐标,当点击点包含在精灵的范围内并且点击的是非透明区域,说明点中了这个不规则按钮,向外发送通知,通知传递自身的m_iBtnID号。

2.6 getIsTransparentAtPoint函数

bool IrregularButton::getIsTransparentAtPoint(cocos2d::Vec2 point)
{
point.y = _buttonNormalRenderer->getContentSize().height - point.y;
int x = (int)point.x - 1;
if (x < 0) {
x = 0;
}
else if (x >= normalImageWidth_) {
x = normalImageWidth_ - 1;
}
int y = (int)point.y - 1;
if (y < 0) {
y = 0;
}
else if (y >= normalImageHeight_) {
y = normalImageHeight_ - 1;
}
return normalTransparent_[normalImageWidth_ * y + x];
}

这里值得注意的是相对精灵坐标的是从精灵的左下角为原点,这里要转化为以左上角为原点的坐标。

2.7调用

const string sNameN = "smile.png";
const string sNameP = "angry.png";
IrregularButton* alphaBtn = IrregularButton::create(sNameN, sNameP, sNameP);
alphaBtn->setiBtnID(0);
alphaBtn->setPosition(ccp(400, 400));
this->addChild(alphaBtn);
NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, callfuncO_selector(HelloWorld::onNotifyIrregularBtn), "NotifyIrregularBtn", NULL);

在调用的类中绑定通知,把转换的传入参数转为BtnID即可知道是哪个不规则按钮的通知。

void HelloWorld::onNotifyIrregularBtn(Ref* ref)
{
int iBtnID = (int)ref;
}



实现效果


没点击时:

cocos3.x创建不规则按钮_cocos2dx

当点击到笑脸的圆形区域(即非透明区域)时:

cocos3.x创建不规则按钮_不规则按钮_02

点击精灵其他区域(透明区域)是不会响应的。IrregularButton类继承自Button类,这样按钮就可以通过传入三张精灵,实现正常,按压,禁止的按钮三种状态