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哈喽!大家好,我是小蚂蚁。好久不见,最近停更了挺长时间,主要是因为手里有一个很重要的定制的活需要处理,其实我在中秋假期的最后一天就已经开始正常工作了,直到今天上午才算是告一段落,终于能够长舒一口气放松一下了。

今天跟大家分享一下做游戏的盈利路径,请注意这里多了一个字儿,是做游戏而不是游戏。游戏的盈利路径我们之前已经讲过,主要只有两条:广告和内购,对于个人开发者来讲,由于版号的限制还要减少内购这条路径,就只剩广告一条路径了,可见游戏的盈利路径还是很少的。

但是,做游戏的盈利路径其实还是蛮多的。

你可以制作游戏,然后通过游戏中的广告盈利,其实也就是上方讲过的游戏的盈利路径。

除了这条盈利路径之外,其实你还可以做下面的这些事情。

通过直接把你做的游戏卖出去来盈利,虽然游戏的盈利路径被限制的死死的,但是没有政策会限制你直接把整个游戏卖出去,这是一种更直接的方式,就像是你生产一款产品,然后把自己的产品卖出去。比如说,小蚂蚁就做了很多的游戏模版,然后通过直接把这些游戏模版卖出去来盈利。

我们暂且把制作的游戏叫做游戏产品,与实体产品比较,游戏产品有一个最大的优势,就是成本只需要一次性的投入,一旦一个游戏产品做完了,卖出 1 份拷贝跟卖出 10000 份拷贝所需要的投入成本是一样的,因为拷贝的成本是零。

除了直接做游戏产品之外,你还可以通过定制开发游戏来盈利。其实不少人都有定制游戏的需求,比如说小蚂蚁出售的答题游戏模版里面会包含一些固定常用的功能,但是对有的人来说,他们还需要一些特殊的功能,例如想要在里面加个世界排行榜,想要增加一个填空题,想要增加一个错题集等等......针对这些特殊的需求,你就能够通过提供定制开发的服务来盈利。

对于小游戏的定制开发的需求是存在的,而且据我了解,目前大概是这样的一种情况,正规的游戏公司不屑于做,做这项业务的大部分都是广告公司,而广告公司又不是专业做游戏的,他们只能提供一大堆的各种各样的模版让你选,然后换换皮,但是这种方式又满足不了大部分的定制需求。

对于个人游戏开发者而言,这或许就是一个机会,我们既是专业做游戏的,又能够满足这些定制开发需求,那自然而然就又多了一条盈利路径。

以上这些不论是做游戏产品也好,提供游戏定制开发服务也好,还都是针对于游戏本身。其实你的专业技术除了能作用于游戏本身之外,还有一个很广阔的发展空间,那就是把你的专业技术教给别人,即教别人做游戏。

一旦你这么想了,并且尝试这么做了,那你就直接为自己开辟出了一个新的领域(教育领域),你可以教学员,可以出教程,可以提供咨询......而所有的这些都能够为你提供新的盈利路径。

所以你看,做游戏的盈利路径还是非常多的,但是,我遇到的大部分的游戏开发者基本上都停留在第一条路径,即自己做个游戏然后通过游戏中的广告来盈利。据我的经验和对比,对于个人来讲这条路径盈利是最少的也是最难的,因为个人搞不定推广,搞不定流量,而没有流量,想通过广告来盈利就不太可能。

为什么做游戏有这么多的盈利路径,而大部分人却只盯着那一条呢?是从没想过?还是想过但没试过?

我遇到过不少游戏开发者最终因为盈利困难,放弃这个领域,转到了其它的领域。我们都知道有句话叫做“隔行如隔山”,转换到一个你完全不熟悉的领域需要莫大的勇气,以及需要比之前更多的努力和投入。

我的经历告诉我,转换领域或许还有一个更好的方式,就是以你的专业技术为基础,继续尝试和探索新的方向。这样你之前的所有积累都不白费,你的探索是站在之前的投入之上的。如今,我仍然是一个游戏开发者,凭借着之前学习的专业技术开发着自己的游戏,除此之外,我也成了一位小蚂蚁老师,开始把自己的专业技术教给越来越多的人,你说这算不算转换领域了呢?

希望所有的个人游戏开发者都能够敢于尝试,愿意尝试。游戏除了其娱乐性本身之外,还应该有更多的应用场景值得去探索。做游戏的盈利路径有很多,不要把自己限制在一条狭窄又难走的路上,如果你愿意尝试的话,可走的路或许还有很多。

最后,所有的这一切都基于你要学会并掌握做游戏这项专业技能,有一技之长很重要,它会让你能有更多的选择。那么问题来了,想学习做游戏找谁呀?当然是找小蚂蚁啦!不但是专业做游戏的,而且还特别会教你做游戏,跟着小蚂蚁不但可以学到做游戏的专业技术,还能够学到很多其它的东西,例如你将能够看到他是如何在做游戏这条路上一步一步的前进和探索的。


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