首先明确做题整体思路:分为两部分:上半部分和下半部分。上下部分又可划分为打印空格和''。循环由空格个数和''个数来决定j(循环几次)。根据循环行数i找出规律。cinclude<stdio.hinclude<stdlib.hintmain(){inti=0;intj=0;intline=0;scanf("%d",&line);//打印上半部分for(i=0;i<line;i){//打印空格for(j
逆序字符串使用函数的方法解决明确一下几点:1.自定义函数deverse传的参数为charstr首元素地址。2.在printf打印字符串时,从首元素地址开始到'\0'为结束标志。3.输入函数gets和scanf区别:前者打印空格,后者遇到空格、Tab键或回车默认为'\0'以结束。cinclude<stdio.hinclude<stdlib.hinclude<string.hinclude<asser
前言:学了大概一天半时间的样子,冒泡排序的升级版让我反反复复终于敲出来了,过程错的是五花八门,还有各种的马虎错误,不说废话了,以下就是自定义函数实现各种类型冒泡排序的单个步骤:1.首先,先将主函数部分写出来:!自定义冒泡函数主函数部分.PNG(https://s2.51cto.com/images/20220429/1651225770308107.png?xossprocess=image/wa
下面介绍两种办法求解:代码1:cinclude<stdio.hvoidmenu(){printf("1.Add2.Sub\n");printf("3.Mul4.Div\n");printf("5.Xor0.exit\n");}intAdd(intx,inty){intz=0;z=x+y;returnz;}intSub(intx,inty){intz=0;z=xy;returnz;}intMul(i
/在开始编辑之前,首先明确游戏执行的步骤1.布置好的雷的信息2.排查出雷的信息3.初始化数组4.打印棋盘5.布置雷6.排雷定义基本游戏模块:cinclude"game.c"intmain(){test();return0;}voidtest(){intinput=0;srand((unsignedint)time(NULL));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d"
主要记住里面几个代码的应用cinclude<stdio.hinclude<string.h//strcmpinclude<stdlib.h//systemintmain(){charinput20={0};system("shutdown_s_t60");//双引号和空格别忘记加上again://开始位置printf("请注意,您的电脑将会在1分钟内关机,如果输入:我是猪,就停取消关机\n");s
开始测试:cinclude<stdio.hinclude<time.hinclude<stdlib.hdefineROW3//定义常量defineCOL3//函数声明voidInitBoard(charboardROWCOL,introw,intcol);voidDisplayBoard(charboardROWCOL,introw,intcol);voidPlayerMove(charboard
标记//下面记录一下重要知识点1.库函数:字符串拷贝strcpy(指针指向目的地的数组,源头),strlen()等处理字符串长度的函数,需要调用include<string.h的头文件strlen()函数:求字符串长度“123”打印的结果是3不包含\0即strlen函数求得是\0之间的字符个数2.voidmemset:内存设置(voids,intch,size_tn)函数解释:将s中当前位置后面的
搭建一个猜数字游戏,首先建立一个菜单,然后使用多分支选择语句开始游戏//
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