飞行滑翔的判定,会检测地面距离角色高度,如果虚空中,底部没有任何物体,就无法检测到,无法滑翔而如果用了实体的面或者立方体,还要给透明材质或者 不可视,就更加冗余。所以用阻挡体积BlockingVolume ,将碰撞参数设置为 BlockAll,这样 虚拟体的碰撞 既可以当做滑翔判定点,也可以不显示
指数级高度雾 添加后,可以改变远处雾气的范围效果要让近处的雾也浓,则在太阳光里调整 。然后搭配天光的亮度,来调节整体光照效果
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