一、实训目的与要求通过本实训,基于Unity3D和VisualStudio开发环境,使用C语言,充分使用和综合运用《虚拟现实交互技术2》课程的所学内容,完成基于Unity3D和GearVR的简单游戏的需求分析、设计和实现,掌握游戏的设计步骤和基本的开发流程。培养学生分析和解决问题的能力,增强学生在实践中的动手能力。二、题目说明2.1开发背景及意义设计并实现了坦克大战交互系统,该系统实现了:坦克移动
一.是什么?碰撞检测与脚本行为当碰撞发生时,所挂载在该物体上的脚本中具有的特定名称的方法,都会被物理引擎调用。例如,在Collision事件中:二.为什么?碰撞检测 做一些游戏的判断例如,在cube碰撞到地板时,就销毁地板三.怎么用?销毁地板代码:
一,啥叫做碰撞事件?当目标物体带有Collider组件,带有刚体控制的物体与目标物体产生碰撞,就会产生碰撞事件。比如:一款射击游戏,当玩家发射一颗球时,这颗球就是由刚体控制的物体,这个球打到靶子。1.首先,刚体(Rigidbody)只管物理属性,像重力(Use Gravity)之类的2.碰撞体(Collider)管碰撞二,如何触发?条件:需要发生碰撞,小球需要(刚体)Rigidbody,碰撞体(C
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