·结构体
目录:
1.结构体类型的声明
2.结构的自引用
3.结构体变量的定义和初始化
4.结构体内存对齐
5.结构体传参
6.结构体实现位段
1.结构体的声明:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不用类型的变量
2.结构体自引用:在结构中包含一个类型为该结构本身成员是不可以的
3.结构体变量的定义和初始化
初始化:
4.结构体内存对齐
对齐规则:*vs中默认对齐规则是8(但是可以改默认对齐数:#pragma cpack(4))
(1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
(2)其他成员变量要对齐到某个数字的整数被的地址处。
(3)结构体总大小为最大对齐数的整数倍。
(4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对数的整数倍。
为什么存在内存对齐?
(1)平台原因:不是所有的硬件平台都能访问在任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
(2)性能原因:数据结构应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐访问仅需要一次访问。
总体来说:结构的内存对齐是拿空间换取时间