事件总线

在非父子组件中是无法直接通信的。
在vue中除了vuex可以统一管理状态,还有另外一种方法叫事件总线

原理:
在vue原型中创建Vue实例,利用vue的事件总线进行发射接收

  • 创建$bus
    Vue.prototype.$bus = new Vue()
  • 发射事件
    //参数可以省略
    this.$bus.$emit('事件名',参数)
  • 监听事件
    //监听事件总线一般会在生命周期函数mounted中监听
    this.$bus.$on('事件名',()=>{})

注意:
使用$bus要在destroyed生命周期函数中使用$off销毁,要不然会叠加触发次数

	//全局销毁:当这个组件销毁的时候bus也跟着一起销毁
	this.$bus.$off('事件名')
	
	//局部销毁:如果你需多次调用总线,可以局部销毁
	//把箭头函数赋值给一个变量名,销毁时只需要销毁变量即可
	this.myFun = ()=>{fun()}
	this.$bus.$off('事件名称',this.myFun)

防抖debounce

在实际开发中我们可能每当用户输入一个字符就请求一次数据,这时一个很大的性能浪费,
可以当用户在300ms内持续输入时,取消数据请求,过了时间后再发送数据,缓解服务器压力。
这种操作就叫做防抖处理

//ES6写法
debounce(fun,delay){
  let timer = null;
  return function (...args) {
    if(timer) clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(()=>{
      fun.apply(this,args)
    },delay)
  }
}

//ES5写法
function debounce(fun,delay){
  var time = null;
  return function (){
    var _this = this;
    var _arguments = arguments;
    if(time) clearTimeout(time);
    time = setTimeout(function(){
      fun.apply(_this,_arguments);
    },delay)
  }
}

防抖函数讲解:
知识点:seTimeout会返回一个ID池,通过clearTimeout内传入ID值来取消timeout

  1. 第一次执行,没有timer跳过,直接执行setTimeout
  2. 第二次执行,拿到了setTimeout第一次返回的timer,在delay时间内被清空。然后继续执行setTimeout
  3. 第三十次,重复到第29次timer清空,执行setTimeout。这时没有第31次了,直接执行seTimeout内的函数
  4. 通过apply指向当前function,是因为fun是形参,不是属于Vue实例的方法,要用Vue实例调用就得改变this指向

使用方法

  1. 传入函数和延时const backFun = debounce(function,delay)。
    //这里function如果是一个方法不要加(),如果是待执行操作则嵌套再箭头函数内传递。
  2. 调用返回函数backFun()
  3. args是如果在调用backFun()时,里面可以传参数,(...args)时es6数组解构,可以传多个参数

示例:

//默认已经编写好上面的防抖函数
let delay = 1000;
const myFun = function(e){
  console.log('我是防抖函数');
  console.log(e);			//tace
} 
const backFun = debounce(myFun,delay);

const btnEle = document.querySelector('#btn');
btnEle.onclick = function () {		//这里模拟多次点击调用防抖函数
	backFun('tace');		
}

注意事项

  1. 如果我们在多个页面中使用防抖函数,可把防抖函数封装成函数导出
  2. 把使用方法封装在mixin中,并把debouce返回的函数用data的属性来保存,不要用const或let
    1. 好处一、混入返回的是新的变量,不会影响原来的页面
    2. 好处二、如果在函数中调用,data保存可以防止防抖函数不断销毁重新创建的问题

节流throttle

节流函数是用来限制一个函数被调用的频率。使用场景如游戏:飞机大战,我们按键速度再快,飞机都一直按照固定频率发射子弹。

节流函数与防抖函数实现方式不同,我们采用时间戳的方式来完成:

  1. 使用last变量来记录上次的执行时间
  2. 每次执行前,把当前时间保存到now,当now-last > interval则运行函数
  3. 函数执行时再将now赋值给last
function throttle(fn,interval){
  var last = 0;
  return function (){
    var _this = this;
    var _arguments = arguments;
    var now = new Date().getTime();
    if(now - last > interval){
      fn.apply(_this,_arguments);
      last = now;
    }
  }
}

在节流函数中,最后一次值是不会被执行的,因为没有到达最终的时间,也就是now - last < interval没有被满足

我们可以在最后一次执行的设置一个setTimeout定时器,如果不满足条件now - last < interval则执行定时器的内容

function throttle(fn,interval){
  var last = 0;
  var time = null;
  return function (){
    var _this = this;
    var _arguments = arguments;
    var now = new Date().getTime();
    if(now - last > interval){
      if(time) {
        clearTimeout(time);
        time = null;		//为了函数下次运行,设置time = null
      }
      fn.apply(_this,_arguments);
      last = now;
    }else if(time === null){		//这里还可以增加一个参数,如函数开头传入 isShowLast   ,这里用逻辑并(&&)判断是否为true,开启执行最后一次函数
      time = setTimeout(function(){
        time = null;		//执行后也设置为null,为了下次运行
        fn.apply(_this,_arguments);
      },interval)		//这里如果要严谨一点,可以改成interval - (now - last)
    }
  }
}

混入mixin

关于混入,即重复代码复用,减少代码的重复使用。
mixin中可以看作类似Vue实例,data/methods/生命周期函数等都可以在mixin中复用

继承和混入的区别继承是继承原来的变量,混入是返回一个新的变量

使用示例

  1. 导出mixin

    //myMixin.js
    
    export let myMixin = {
      data(){
    		return{
    		  message:'hello mixin'
        }
      },
      methods:{
    		testFun(){
    			console.log(this.message)
    		}
      }
    };
    
  2. 在需求页导入
    import {myMixin} from "./mixin";

      new Vue({
    	  //mixins和data同级,注意这里有复数s
    	  mixins:[myMixin],
    	  create:{
    		  this.testFun()
    	  }
      })
    

Vue封装插件

在vue中如果我们导入组件还需要再特定位置引用和设置参数等,我们可以把一个组件封装成一个插件,
直接一行代码就可以使用封装的组件

这里以toast显示插件为例。自己如果有更好的代码也可以用如下步骤进行封装

组件Toast的代码就是一个methods方法,调用显示文字。
这里就不引入了,自己按需创建。只讲解插件封装过程

//3.导入Toast组件
import Toast from "./Toast";
//1.创建index文件,封装对象并导出
const obj = {};
//2.当使用Vue.use时自动执行install,并且会把Vue传递进去
obj.install = function (Vue) {
  //4.创建组件构造器
  const toastConstructor = Vue.extend(Toast);
  //5.通过new的方式,根据组件构造器可以创建出来一个组件对象
  const toast = new toastConstructor();
  //6.将组件对象,手动挂载到某一个元素上
  toast.$mount(document.createElement('div'));
  //7.这里toast.$el对应的就是div
  document.body.appendChild(toast.$el);
  //8.把toast挂载到vue原型上,通过vue的$toast方法来调用toast对象
  Vue.prototype.$toast = toast;
};

export default obj
  1. 在main.js中导入,并使用vue进行安装
    import toast from './toast'
    Vue.use(toast)

  2. 通过this.$toast来调用对象(组件)toast的方法把~

    this.$toast.show();

Vue自定义指令

除了核心功能默认内置的指令 (v-modelv-show)

当你需要对普通 DOM 元素进行底层操作,这时候就会用到自定义指令

// 注册一个全局自定义指令 `v-focus`
Vue.directive('focus', {
  // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
  inserted: function (el) {
    // 聚焦元素
    el.focus()
  }
})

//注册一个局部组件指令
directive:{
  focus:{
     // 指令的定义
    inserted:function(el){
      el.focus()
    }
  }
}

钩子函数

一个定义指令对象,除了inserted,还可以使用如下几个钩子函数:

  • bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。

  • inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。

  • update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新。

  • componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。

  • unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

钩子函数参数

除了 el 之外,其它参数都应该是只读的

指令钩子函数会被传入以下参数:

  • el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM 。

  • binding:一个对象,包含以下属性:

    • name:指令名,不包括 v- 前缀。

    • value:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1" 中,绑定值为 2。

    • oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。

    • expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表达式为 "1 + 1"。

    • arg:传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo 中,参数为 "foo"。

    • modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }。

  • vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。

  • oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。

参数演示

<div id="app">
	<div v-demo:foo.a.b="message"></div>
</div>

<script>
// 注册一个全局自定义指令 `v-focus`
Vue.directive('demo', {
  bind: function(el, binding, vnode){
    console.log('bind...');
    var s = JSON.stringify
    el.innerHTML =
    'name: '       + s(binding.name) + '<br>' +					//name:'demo'
    'value: '      + s(binding.value) + '<br>' +				//value:'hello world'
    'expression: ' + s(binding.expression) + '<br>' +		//expression:'message'
    'argument: '   + s(binding.arg) + '<br>' +					//argument:'foo'
    'modifiers: '  + s(binding.modifiers) + '<br>' +		//modifiers:' { a: true, b: true }'
    'vnode keys: ' + Object.keys(vnode).join(', ')		  //vnode keys:'tag,data,children,text,elm等'
    }
})

var vm = new Vue({
  el:'#app',
  data: {
     message: 'hello world'
  }
});
</script>

使用示例

除了 el 之外,其它参数都是只读的,但指令的参数可以是动态的。

例如,在v-mydirective:[argument]="value"中,argument 参数可以根据组件实例数据进行更新!

//注意,这里left和right用中括号包裹,通过data进行赋值
<div id="app">
  <div id="dynamicexample">
    <h3>在此部分内向下滚动 ↓</h3>
    <p v-pin:[left]="100">我固定在页面左侧100px处。</p>
    <p v-pin:[right]="100">我固定在页面右侧100px处。</p>
  </div>
</div>

<script>
Vue.directive('pin', {
  bind: function (el, binding, vnode) {
    el.style.position = 'fixed'		//设置定位
    var s = (binding.arg == 'left' ? 'left' : binding.arg)	//判断参数left or right
    el.style[s] = binding.value + 'px'	//赋值value。
    //这里el.style[s]用中括号不是点,是因为s是动态变量,不是固定参数
  }
})

var vm = new Vue({
  el:'#app',
  data:{
    right: 'right',
    left: 'left'
  }
});

</script>

插件必备provide / inject

provideinject 主要在开发高阶插件/组件库时使用。并不推荐用于普通应用程序代码中。

这对选项需要一起使用,以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在其上下游关系成立的时间里始终生效。

provide:用来传递数据

inject:用来接收数据,也可以设置来源和默认值

基本使用方法:

// 父级组件提供 'foo'
let app = new Vue({
  el: '#app',
  provide: {
    foo: 'isFoo'
  },
})

// 子组件注入 'foo'
Vue.component('testCont', {
  template: `<div>我是组件</div>`,
  inject: ['foo'],
  created() {
 		console.log(this.foo) // => "isFoo"
  },
  props:{	//作为props传递
    bar: {
      default () {
        return this.foo
      }
    }
  },
  data () {	//作为data数据
    return {
      bar: this.foo
    }
  }
})

给inject设置默认值:

//子组件
inject: {
  foo: { default: 'foo' }		// => foo
}

声明inject的来源:

即来自不同的provide

//父组件
let app = new Vue({
  el: '#app',
  provide: {
    bar:'isBar',
  },
})

//子组件
inject: {
  foo: {
    from: 'bar',		// => isBar
    default: 'foo'
  }
}


单枪匹马你别怕,一腔孤勇又如何,这一路你可以哭,但不能怂!

——  Here are lovecode3000 ~