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在Android中,几乎所有能看到的元素都继承自View类。

View类是Android中最基础的类之一。其余的Button,RadioButton,CheckBox等等,都是通过继承View的方法来实现的。

通过继承View,可以很方便地定制出有个性的控件出来。

实现自定义View的最主要的是重写onDraw(Canvas canvas)函数,当每次系统重绘界面的时候,都会调用这个函数,并传下一个Canvas,在这个函数内,应该将这个View所要显示的内容都draw到这个Canvas上,界面显示出来的内容几乎都由这个Canvas来决定。Canvas的具体画法可以很容易查得到,应该说Android内所有函数的命名都是很直观,一目了然的,自己看一下函数名都大概可以明白这个函数是有什么用的。SDK也是查询Android API的最好的工具,多使用些肯定有好处的。

View的显示出来的大小最主要的决定者是Parent Layout,View可以自定义自己的宽高的最小值,但这并不能保证能到达这种最小值,如果Parent本身的大小已经比这个值小了。

View的重绘——系统不会经常去调用View的OnDraw函数,为了能够在View上实现动画效果,比如说游戏(但好像很多游戏是用更高效的SurfaceView为实现的),在主线程是执行完程序的逻辑后,应该要调用postInvalidate(),通知系统去调用onDraw函数去重绘界面,才能将动画的效果给显示出来。

下面的代码是我自己写的一个模拟两个球不断碰撞的View,主要由一个线程来不断更新View内两个球的位置,在发现两个球和墙壁发生碰撞后,改变球的逻辑参数,更新完后,调用postInvalidate(),重绘界面。来实现效果



package robot.com;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class Main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
TheScreen mScreen;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

//mScreen是自定义的View
mScreen = new TheScreen(this);
setContentView(mScreen);
}

//为避免在程序退出后线程仍在进行,造成不必要的系统资源浪费,在Activity退出是时候,主动将线程停止
@Override
public void onDestroy()
{
mScreen.stopDrawing();
super.onDestroy();
}
}

/**
* 自定义的View类,为两个球的碰撞模拟
* @author windy
*
*/
class TheScreen extends View
{

private static final String TAG = "Draw";
//界面主线程的控制变量
private boolean drawing = false;
//储存当前已有的球的信息
private ArrayList<Circle> circles;
private Paint mPaint;
//两个球的运动范围
public static final int WIDTH = 300;
public static final int HEIGHT = 400;
public static final double PI = 3.14159265;
Paint mPaint2 = new Paint();
public TheScreen(Context context)
{
super(context);
circles = new ArrayList<Circle>();
//加入了两个球
circles.add(new Circle());
circles.add(new Circle(20, 30, 10));
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint2.setStyle(Style.STROKE);
mPaint2.setColor(Color.RED);
mPaint2.setAntiAlias(true);
//启动界面线程,开始自动更新界面
drawing = true;
new Thread(mRunnable).start();
}

private Runnable mRunnable = new Runnable() {
//界面的主线程
@Override
public void run() {
while( drawing )
{
try {
//更新球的位置信息
update();
//通知系统更新界面,相当于调用了onDraw函数
postInvalidate();
//界面更新的频率,这里是每30ms更新一次界面
Thread.sleep(30);
//Log.e(TAG, "drawing");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};

public void stopDrawing()
{
drawing = false;
}


@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
//在canvas上绘上边框
canvas.drawRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT, mPaint2);
//在canvas上绘上球
for( Circle circle : circles)
{
canvas.drawCircle(circle.x, circle.y, circle.radius, mPaint);
}
}

//界面的逻辑函数,主要检查球是否发生碰撞,以及更新球的位置
private void update()
{
if( circles.size()>1)
{
for( int i1=0; i1<circles.size()-1; i1++)
{
//当两个球发生碰撞,交换两个球的角度值
for( int i2=i1+1; i2<circles.size(); i2++)
if( checkBumb(circles.get(i1),circles.get(i2)))
{
circles.get(i1).changeDerection(circles.get(i2));
}
}

}
//更新球的位置
for( Circle circle: circles)
circle.updateLocate();
}

private boolean checkBumb(Circle c1, Circle c2)
{
return (c1.x-c2.x)*(c1.x-c2.x) + (c1.y-c2.y)*(c1.y-c2.y) <= (c1.radius+c2.radius)*(c1.radius+c2.radius);
}

/**
* 自定义的View的内部类,存储每一个球的信息
* @author windy
*
*/
class Circle
{
float x=50;
float y=70;
double angle= (new Random().nextFloat())*2*PI;;
int speed=4;
int radius=10;

public Circle() {
}

public Circle( float x, float y, int r )
{
this.x = x;
this.y = y;
radius = r;
}

//利用三角函数计算出球的新位置值,当与边界发生碰撞时,改变球的角度
public void updateLocate()
{
x = x+ (float)(speed *Math.cos(angle));
//Log.v(TAG, Math.cos(angle)+"");
y = y+ (float)(speed *Math.sin(angle));
//Log.v(TAG, Math.cos(angle)+"");
if( (x+radius)>=WIDTH )
{
if( angle >=0 && angle <= (PI/2))
angle = PI - angle;
if( angle > 1.5 * PI && angle <= 2*PI)
angle = 3 * PI - angle;
}
if( x-radius <=0 )
{
if( angle >= PI && angle <= 1.5*PI )
angle = 3*PI - angle;
if( angle >= PI/2 && angle < PI)
angle = PI - angle;
}
if( y-radius<=0 || y+radius>=HEIGHT)
angle = 2*PI - angle;

}
//两球交换角度
public void changeDerection(Circle other)
{
double temp = this.angle;
this.angle = other.angle;
other.angle = temp;
}
}
}




这段代码已经写有注释了,具体下次再介绍了。。。应该不难的看懂的吧。


PS:这是第一次写Blog,感觉写得很不好,没有条理,下次再改进了!!! 睡觉lol