- inline是给编译器的建议,函数放在头文件中并在定义时添加,在类声明时直接写的方法体,等同与添加了inline内联;
- struct、class、enum、union最后面记得加分号,namespace最后没有分号;
- 默认参数是声明时使用的,默认参数必须在后边;
- virtual 在父类中声明才有意义,只在子类中声明是错误的。子类中的virtual是可有可无的,一般加上用来标示一下;
- extern 用在声明时,表示在别处定义了,在.h中定义的函数默认是extern的,但是变量有自己添加;
- C++03类模板可以有默认参数,但是函数模版不能有默认模版参数,C++0X提供了函数默认模版参数的支持;
- static在文件中修饰变量说明这个变量在其他文件中是不可见的;
- switch语句的case只能是常量数字(枚举)或者字符;启示,其实defalut的位置可以是任意的,不过一般我们放习惯在最后。
- 有符号的移位运算和无符号的移位运算是不同的,并且分为算术移位和逻辑移位;
- 宏定义时添加#define MACRO do{//TODO}while(0)
来防止产生错误;
#ifndef MACRO
#define MACRO
#endif
只能解决重复包含,不能解决重复定义;
模版的export关键字不被支持,分离定义模型不被支持;goto是个好东西;boost库很好用,但是很容易用错;自己不能确定的运算符优先级就用括号吧;string::c_str()返回的是const char*;保持函数成员变量声明顺序和初始化列表顺序一致;只有指针的引用,没有指向引用的指针;启示,这个C++规定不能有指向引用的指针,如int *ptr; int& * refen = ptr;这样子是错误的。因为c++在c的函数库的名称前做了修改做重载的特性,c++使用c的库时需要在函数前加extern‘C’;const函数只能调用const函数,不能调用非const函数;->,.,::的优先级高于*,&;不要因为编译器支持而省略应该包含的头文件;C中struct、enum、union定义的类型在声明变量时需要这些关键字,而在C++中则不需要;启示,C++定义变量时也可以写这些关键字,为了和C兼容。你可以在C++中嵌套enum来给它加限定,但是在C中这似乎是无效的;enum使用时不要把名称加在前面,enum的成员是全局的;常量成员函数不能调用非常量成员函数;启示,这里意思是说,当调用这个类的成员函数时,只能调用常量成员函数。常量成员对象只能调用常量成员函数,构造和析构函数除外;移位运算分为逻辑移位(shl/shr)和算术移位(sar/sal),而c中的移位运算无符号数是逻辑移位,有符号数是算数移位;函数重载,模版推演只针对于参数,如果返回值是模版需要显示指定类型;为了保持可移植,路径使用/来分割,而不是用\;注意路径和文件的大小写。嵌套模板时注意用空格分割一下尖括号,即使C++11已经优先解释成嵌套模板了;windows平台使用的wchar_t可能会在linux平台上有兼容性问题;只有参数是const的引用才能将返回值直接做参数传递,其他的你都需要为他声明一个变量