【Golang】✔️走进 Go 语言✔️ 第二十三课 UDP & TCP


概述

Golang 是一个跨平台的新生编程语言. 今天小白就带大家一起携手走进 Golang 的世界. (第 23 课)

【Golang】✔️走进 Go 语言✔️ 第二十三课 UDP & TCP_发送消息

UDP 通信

UDP (User Datagram Protocal) 是一个简单的面向对象数据报的通信协议. 位于 OSI 模型的传输层. UDP 只提供数据不可靠传递, 一旦把应用程序的数据发送出去, 就不保留备份.

【Golang】✔️走进 Go 语言✔️ 第二十三课 UDP & TCP_发送消息_02

服务端

package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
// 创建UDP服务器
udp_address, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8848")
if err != nil {
fmt.Println("Error", err.Error())
os.Exit(1)
}
// 开始监听
conn, err := net.ListenUDP("udp", udp_address)
if err != nil {
fmt.Println("Error", err.Error())
os.Exit(1)
}
// 关闭连接
defer conn.Close()
// 接收消息
var buffer [30]byte // 缓冲
n, address, err := conn.ReadFromUDP(buffer[:])
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err.Error())
}
fmt.Println("收到消息:", string(buffer[:n]))
// 发送消息, 根据地址
_, err = conn.WriteToUDP([]byte("Hi, Client"), address)
fmt.Println("发送消息: Hi, Client")
}

客户端

package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
// 建立网络连接
conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:8848")
if err != nil {
fmt.Println("网络连接错误")
os.Exit(1)
}
// 关闭网络
defer conn.Close()
// 发送消息
conn.Write([]byte("Hi, Server"))
fmt.Println("发送消息: Hi, Server")
// 接收消息
var msg[30] byte
n, err := conn.Read(msg[0:])
if err != nil {
fmt.Println("网络连接错误")
os.Exit(1)
}
fmt.Println("收到消息:", string(msg[0:n]))
}

输出结果

服务端:

收到消息: Hi, Server
发送消息: Hi, Client

客户端:

发送消息: Hi, Server
收到消息: Hi, Client

TCP

TCP (Transmission Control Protocol) 即传输控制协议. TCP 是一种面向连接的, 可靠的, 基于字节流的传输层通信协议.

三次握手:

  • 三次握手是指建立一个 TCP 连接时需要客户端和服务端总共发送三个包确认连接的建立

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四次挥手:

  • 四次挥手即终止 TCP 连接. 就是指断开一个 TCP 连接时, 需要客户端和服务端总共发送 4 个包以确认连接的断开

【Golang】✔️走进 Go 语言✔️ 第二十三课 UDP & TCP_发送消息_04

服务端

package main
import (
"fmt"
"net"
)
func process_info(conn net.Conn) {
// 缓冲区
buffer := make([]byte, 1024)
// 关闭连接
for {
// 读取数据
nums, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
break
}
if nums != 0 {
fmt.Println("收到消息:", string(buffer[:nums]))
}
}
}
func main() {
// 创建TCP服务器
listen_socket, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8898")
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err.Error())
}
// 关闭
defer listen_socket.Close()
for {
// 连接新客户端
conn, err := listen_socket.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err.Error())
}
// 处理每一个客户端
go process_info(conn)
}
}

客户端

package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
// 建立网络连接
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8898")
if err != nil {
fmt.Println("网络连接错误")
os.Exit(1)
}
// 关闭
defer conn.Close()
// 发送消息
conn.Write([]byte("Hi, Server"))
fmt.Println("发送消息: Hi, Server")
}

输出结果

服务端:

收到消息: Hi, Server
收到消息: Hi, Server
收到消息: Hi, Server

客户端:

发送消息: Hi, Server

【Golang】✔️走进 Go 语言✔️ 第二十三课 UDP & TCP_客户端_05