经过两周的等待,终于可以回归我正常的学习之旅了,表哥来北京了在我这暂住,晚上回家了基本在和他聊天,周末带他在北京城到处乱转,几乎剥夺了我自由学习的时间了,不过,亲人之情还是很难得的,工作学习并不是生活的唯一,现在已经习惯每周至少写一篇博文的生活了,如果一周不写会觉得缺少什么似的,好了,话不多说,继续学习linux网络编程socket相关的知识:
流协议与粘包:
关于什么是粘包可能有些抽象,先得有一些理论基础:我们知道TCP是一个基于字节流的传输服务,这意味着TCP所传输的数据之间是无边界的,像流水一样,是无法区分边界的;而UDP是基于消息的传输服务,它传输的是数据报文,是有边界的。
而对于数据之间有无边界,反映在对方接收程序的时候,是不一样的:对于TCP字节流来说,对等方在接收数据的时候,不能够保证一次读操作,能够返回多少个字节,是一个消息,还是二个消息,这些都是不确定的;而对于UDP消息服务来说,它能够保证对等方一次读操作返回的是一条消息。
由于TCP的无边界性,就会产生粘包问题,那粘包问题具体体现是怎样的呢?下面用图来进行阐述:
假设主机A(Host A)要向主机B(Host B)发送两个数据包:M1,M2
而对于对待接收方主机B来说,可能会有以下几种情况:
①
也就是第一次读操作刚好返回第一条消息(M1)的全部,接下来第二次读操作返回第二条消息(M2)的全部,所以这就没有粘包问题。
②
一次读操作就返回了M1,M2的所有,这样M1和M2就粘在一起了,这就能比较直观的体会到粘包的表现了。
③
一次读操作返回了M1的全部,并且还有M2的一部分(m2_1);第二次读操作返回了M2的另外一部分(M2_2)。
④
一次读操作返回了M1的一部分(M1_1);第二次读操作返回了M1的另外一部分(M1_2),并且还有M2的全部。
当然除了上面四种情况,可能还存在其它组合,因为主机B一次能接收的字节数是不确定的。
下面来探讨下产生的原因。
粘包产生的原因
① 应用程要将自己缓冲区中的数据发送出去,首先要调用一个write方法,将应用程序的缓冲区的数据拷贝到套接口发送缓冲区(SO_SNDBUF),而该缓冲区有一个SO_SNDBUF大小的限制,如果应用缓冲区一条消息的大小超过了SO_SNDBUF的大小,那这时候就有可能产生粘包问题,因为消息被分隔了,一部分已经发送给发送缓冲区,且对方已经接收到了,另外一部分才放到了发送缓冲区,这样对方就延迟接收了消息的后一部分。这就导致了粘包问题的出现。
②TCP传输的段有最大段(MSS)的限制,所以也会对应用发送的消息进行分割而产生粘包问题。
③链路层它所传输的数据有一个最大传输单元(MTU)的限制,如果我们所发送的数据包超过了最大传输单元,会在IP层进行分组,这也可能导致消息的分割,所以也有可能出现粘包问题。
当然还有其它原因,如TCP的流量控制、拥塞控制、TCP的延迟发送机制,对于上面说的理论理解起来比较抽象,只要记住一条:TCP会产生粘包问题既可。
粘包解决方案:
怎么才能解决粘包问题呢?
既然TCP协议没有在传输层没有维护消息与消息之间的边界,所以:
我们所要发送的消息是一个定长包,那么对等方在接收的时候已定长的方式来进行接收,就能确保消息与消息之间的边界。
这种方式有个问题,就是如果消息本身就带这些字符的话,就无法就无法区分消息的边界了,这时就需要用到转义字符了。
其中包头是定长的,如4个字节。
这些解决方案有一个很重要的问题,就是定长包的接收,我们之前说了,TCP是一个流协议,它不能保证对方一次接收接收到了多少个字节,那我们就需要封装一个函数:接收确定字节数的读操作。
下面来封装两个函数,如下:
readn、writen
接收确切数目的读操作
我们还是继续完善之前的回射服务客户端的程序
先贴一下代码:
echosrv.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
void do_service(int conn)
{
char recvbuf[1024];
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));
if (ret == 0)
{
printf("client close\n");
break;
}
else if (ret == -1)
ERR_EXIT("read");
fputs(recvbuf, stdout);
write(conn, recvbuf, ret);
}
}
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
/* if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)*/
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/*servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
/*inet_aton("127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);*/
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) < 0)
ERR_EXIT("setsockopt");
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen");
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr);
int conn;
pid_t pid;
while (1)
{
if ((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < 0)
ERR_EXIT("accept");
printf("ip=%s port=%d\n", inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port));
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork");
if (pid == 0)
{
close(listenfd);
do_service(conn);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
else
close(conn);
}
return 0;
}
echocli.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("connect");
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] ={0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
write(sock, sendbuf, strlen(sendbuf));
read(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf));
fputs(recvbuf, stdout);
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
}
close(sock);
return 0;
}
对于这个函数的封装,还是参考这个原形来设计,参数保持一样:
这样,最后用我们写的函数来替换这个系统调用既可,下面则正式开始封装此函数:
ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)//读取count个字节数,其中size_t是无符号的整数,ssize_t是有符号的整数
{
size_t nleft = count;//剩余的字节数
ssize_t nread;//已接收的字节数
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{//由于不能保证一次读操作能够返回字节数是多少,所以需要进行循环来接收
if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)//被信号中断了,则继续执行,因为不是出错
continue;
return -1;//表示读取失败了
}
else if (nread == 0)//对等方关闭了
return count - nleft;//返回已经读取的字节数
bufp += nread;
nleft -= nread;
}
return count;
}
【说明】:关于这个函数的编写,可以好好理解下,目的就是用我们自己封装的方法来代替系统的读方法。
发送确切数目的写操作
关于这个方法,跟readn方法大同小异,这时就直拉上代码,里面有一些注释:
ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nwritten;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nwritten == 0)//如果是这种情况,则表示什么都没发生,继续还得执行
continue;
bufp += nwritten;
nleft -= nwritten;
}
return count;
}
接下来,用我们自己封装的函数来代码系统函数,先只修改客户端程序,一步步来引导其这样做的原因。
echosrv.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nread;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nread == 0)
return count - nleft;
bufp += nread;
nleft -= nread;
}
return count;
}
ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nwritten;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nwritten == 0)
continue;
bufp += nwritten;
nleft -= nwritten;
}
return count;
}
void do_service(int conn)
{
char recvbuf[1024];
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = readn(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));//将其替换成自己封装的方法
if (ret == 0)
{
printf("client close\n");
break;
}
else if (ret == -1)
ERR_EXIT("read");
fputs(recvbuf, stdout);
writen(conn, recvbuf, ret);
}
}
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
/* if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)*/
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/*servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
/*inet_aton("127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);*/
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) < 0)
ERR_EXIT("setsockopt");
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen");
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr);
int conn;
pid_t pid;
while (1)
{
if ((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < 0)
ERR_EXIT("accept");
printf("ip=%s port=%d\n", inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port));
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork");
if (pid == 0)
{
close(listenfd);
do_service(conn);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
else
close(conn);
}
return 0;
}
这时客户端程序还保持原样,这时编译,那会有什么效果呢:
发现,这时客户端发送的数据服务端没有办法接收了,这是为什么呢?
如果对方发送数据不足1024个字节时,那就会一直循环,查看其readn函数:
这时,解决方案,第一种就是发送定长包:
所以,这时将客户端的write替换成writen,如下:
echocli.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)//需要将函数的定义也挪过来
{
size_t nleft = count;
ssize_t nread;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nread == 0)
return count - nleft;
bufp += nread;
nleft -= nread;
}
return count;
}
ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nwritten;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nwritten == 0)
continue;
bufp += nwritten;
nleft -= nwritten;
}
return count;
}
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("connect");
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] ={0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
writen(sock, sendbuf, sizeof(sendbuf));
readn(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf));
fputs(recvbuf, stdout);
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
}
close(sock);
return 0;
}
这时再运行,看问题是否解决:
这时就解决了之前的问题,但是有一个问题,每次发送都是1024定长的字节,如果只发送几个字节的内容也会占用这么多字节,这就会增加网络的负担,那怎么解决这个问题呢?
这时候需要自己定义一个协议,可以定义这样一个包的结构:
这时,在发送数据时,就得进行相应的修改,如下:
这时,服务端接收数据时,也需要进行修改:
当服务端接收完之后,接着回显给客户端,代码修改如下:
这时客户端接收也同理,也是先读取包长度,然后再接收包数据,修改如下:
至此,就已经将解决定长字长的问题的代码写完了,下面来编译运行一下:
至此,这样就很好的解决了粘包问题,在局域网中是不可能出现粘包问题的,但是如果将程序放到广域网,如果不处理粘包问题会存在很大问题的。好了,今天就学到这,下节见~