发现:
列表显示:
继续接着上一次的功能往下进行编写,接下来则来写发现这个页面的功能,先来看一下最终它长啥样?
先来显示列表,关于列表的显示在我的界面中已经使用过了,这里再来快速的温故一下,目前发现只是占了一个位:
import 'package:flutter/material.dart';
class DiscoveryPage extends StatefulWidget {
@override
_DiscoveryPageState createState() => _DiscoveryPageState();
}
class _DiscoveryPageState extends State<DiscoveryPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text('发现'),
);
}
}
先定义个数组,代表列表选项:
import 'package:flutter/material.dart';
class DiscoveryPage extends StatefulWidget {
@override
_DiscoveryPageState createState() => _DiscoveryPageState();
}
class _DiscoveryPageState extends State<DiscoveryPage> {
List<Map<String, IconData>> blocks = [
{
'开源众包': Icons.pageview,
'开源软件': Icons.speaker_notes_off,
'码云推荐': Icons.screen_share,
'代码片段': Icons.assignment,
},
{
'扫一扫': Icons.camera_alt,
'摇一摇': Icons.camera,
},
{
'码云封面人物': Icons.person,
'线下活动': Icons.android,
}
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text('发现'),
);
}
}
为啥这次定义的数据分开了呢?
这是因为本身这次的列表界面就有分组存在,看一下界面效果图就知道了:
接下来继续, 先来显示一个轮廓:
运行:
接下来则每个块中得填充列表项,也就是ListView中再次嵌ListView,这种用法咱们还是第一次用,来瞅一下:
import 'package:flutter/material.dart';
class DiscoveryPage extends StatefulWidget {
@override
_DiscoveryPageState createState() => _DiscoveryPageState();
}
class _DiscoveryPageState extends State<DiscoveryPage> {
List<Map<String, IconData>> blocks = [
{
'开源众包': Icons.pageview,
'开源软件': Icons.speaker_notes_off,
'码云推荐': Icons.screen_share,
'代码片段': Icons.assignment,
},
{
'扫一扫': Icons.camera_alt,
'摇一摇': Icons.camera,
},
{
'码云封面人物': Icons.person,
'线下活动': Icons.android,
}
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder(
itemCount: blocks.length,
itemBuilder: (context, index) {
return Container(
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
border: Border(
top: BorderSide(
width: 1.0,
color: Color(0xffaaaaaa),
),
bottom: BorderSide(
width: 1.0,
color: Color(0xffaaaaaa),
),
),
),
child: ListView.separated(
itemBuilder: (context, itemIndex) {
return InkWell(
onTap: () {},
child: Container(
child: ListTile(
leading: Icon(blocks[index].values.elementAt(itemIndex)),
title: Text(blocks[index].keys.elementAt(itemIndex)),
trailing: Icon(Icons.arrow_forward_ios),
),
),
);
},
separatorBuilder: (context, itemIndex) {
return Divider();
},
itemCount: blocks[index].length),
);
},
);
}
}
运行看一下:
不过布局看着有点别扭,原因是咱们这个高度定死了:
发现内容出不来了:
这是咋回事呢?由于咱们目前的场景是ListView里面又套了一个ListView,这里需要增加一个属性,如下:
此时内容就正常了:
接下来其实目前是有个问题的,目前由于用的手机分辨率比较高还看不出来,咱们换一台较低分辨率的演示一下就知道了:
看到木有,滑不动了,其实是由于滑动事件对第一层的ListView给消费掉了,对于ListView里面再嵌ListView是会有滑动冲突的问题,这也是问题之所在,而在Flutter中解决滑动冲突非常之简单,加个属性就解决了,而在Android中想想是多么麻烦,具体如下:
然后咱们再将块与块之间增加一点间距,好看一点,那如何增加呢?看修改:
运行看一下效果:
其中有个小细节提一下,在之前已经有提过:
其实就是android material风格,看一下:
就是这种效果。
处理点击事件:
开源众包:
这里先来处理这块的点击:
这里只以“开源众包”点击事件为例实现一下:
然后找一个开源众包的URL,直接上开源中国的官网找一下链接:
是它,所以咱们写一下跳转,在之前的登录中已经用到了,直接贴代码:
然后新建一个WebView的页面:
import 'package:flutter/material.dart';
class CommonWebPage extends StatefulWidget {
final String title;
final String url;
CommonWebPage({Key key, this.title, this.url})
: assert(title != null),
assert(url != null),
super(key: key);
@override
_CommonWebPageState createState() => _CommonWebPageState();
}
class _CommonWebPageState extends State<CommonWebPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
接下来则来编写这个WebView页面,之前已经使用过一次了,这里再来温故一下:
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_osc_client/constants/constants.dart';
import 'package:flutter_webview_plugin/flutter_webview_plugin.dart';
class CommonWebPage extends StatefulWidget {
final String title;
final String url;
CommonWebPage({Key key, this.title, this.url})
: assert(title != null),
assert(url != null),
super(key: key);
@override
_CommonWebPageState createState() => _CommonWebPageState();
}
class _CommonWebPageState extends State<CommonWebPage> {
bool isLoading = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
List<Widget> _appBarTitle = [
Text(
widget.title,
style: TextStyle(
color: Color(AppColors.APPBAR),
),
),
];
if (isLoading) {
_appBarTitle.add(SizedBox(
width: 10.0,
));
_appBarTitle.add(CupertinoActivityIndicator());
}
return WebviewScaffold(
url: widget.url,
appBar: AppBar(
title: Row(
children: _appBarTitle,
),
iconTheme: IconThemeData(color: Color(AppColors.APPBAR)), //0412 added
),
withJavascript: true,
//允许执行js
withLocalStorage: true,
//允许本地存储
withZoom: true, //允许网页缩放
);
}
}
接下来增加WebView的监听:
运行一下:
扫一扫:
接下来再来处理扫一扫的点击事件:
对于扫一扫肯定得用三方开源的,所以用这个库来做:
看一下怎么用的:
然后看下拉取下来的版本号:
所以:
那如何调用呢?
所以咱们来整一下:
运行看一下:
报错了。。上面错误提示说是需要改一下最小支持的sdk为16以上,其实改了之后还是报,这里换一个稍低的版本:
然后再编译,发现还是出错:
androidx,也就是咱们目前还是用的support,那具体怎么解决这个错呢,得按如下步骤改一下:
1、修改 android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties 为gradle-4.10.2-all.zip及以上:
2、修改 android/build.gradle :
groovy
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'
}
改为
groovy
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.0'
}
改为:
3、修改 android/gradle.properties,加上下面两句 :
android.enableJetifier=true
android.useAndroidX=true
4、修改 android/app/build.gradle :
首先,确保 compileSdkVersion 和 targetSdkVersion 至少为 28 :
android{
...
compileSdkVersion 28
...
defaultConfig{
...
targetSdkVersion 28
...
}
...
}
5、将以下的support都改为androidx:
一切修改就绪,接下来运行扫一扫,发现还是报错了:
哦,难道是忘了加相机权限了,其实不是的,这是需要在项目工程下执行“flutter clean”既可以解决这个错,如下:
然后再次运行就好了:
咱们这里找一个二维码扫一下能出结果就成:
摇一摇:
添加点击事件:
这个就稍复杂一些,先添加一个点击事件跳到一个页面:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_osc_client/constants/constants.dart';
class ShakePage extends StatefulWidget {
@override
_ShakePageState createState() => _ShakePageState();
}
class _ShakePageState extends State<ShakePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
elevation: 0.0,
title: Text(
'摇一摇',
style: TextStyle(color: Color(AppColors.APPBAR)),
),
iconTheme: IconThemeData(color: Color(AppColors.APPBAR)),
),
body: Center(
child: Text('摇一摇'),
),
);
}
}
页面搭建:
先来看一下它长啥样:
所以咱们来搭建一下,由于这样的界面咱们在之前已经用过了,所以这里就不过多的解释说明了:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_osc_client/constants/constants.dart';
class ShakePage extends StatefulWidget {
@override
_ShakePageState createState() => _ShakePageState();
}
class _ShakePageState extends State<ShakePage> {
bool isShaked = false;
int _curentIndex = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
elevation: 0.0,
title: Text(
'摇一摇',
style: TextStyle(color: Color(AppColors.APPBAR)),
),
iconTheme: IconThemeData(color: Color(AppColors.APPBAR)),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Image.asset(
'assets/images/shake.png',
width: 120.0,
height: 120.0,
),
SizedBox(
height: 10.0,
),
Text('摇一摇获取礼品'),
],
),
),
bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
items: [
BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.folder), title: Text('礼品')),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.assignment), title: Text('资讯'))
],
currentIndex: _curentIndex,
onTap: (index) {
if (!mounted) return;
setState(() {
_curentIndex = index;
});
},
),
);
}
}
其中用到了一个新图片:
在yaml文件中声明一下:
运行:
开始实现:
1、集成三方依赖库:
这里对于摇一摇其实没有太成熟好用的库,不过也能搜到一些,比如:
但是这里采用自己来编写逻辑,只集成传感器的功能库,如下:
而它的使用看一下:
所以咱们来将它集成进来:
2、增加加速度感应监听:
3、摇一摇逻辑实现:
接下来则实现摇一摇的具体处理,不过先来给它加一个震动,此时又需要用到三方的库了:
import 'dart:async';
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_osc_client/constants/constants.dart';
import 'package:sensors/sensors.dart';
import 'package:vibration/vibration.dart';
class ShakePage extends StatefulWidget {
@override
_ShakePageState createState() => _ShakePageState();
}
class _ShakePageState extends State<ShakePage> {
bool isShaked = false;
int _curentIndex = 0;
StreamSubscription _streamSubscription;
static const int SHAKE_TIMEOUT = 500;
static const double SHAKE_THRESHOLD = 3.25;
var _lastTime = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
_streamSubscription =
accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
var now = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
if ((now - _lastTime) > SHAKE_TIMEOUT) {
//获得加速度的x,y,z值
var x = event.x;
var y = event.y;
var z = event.z;
double acce =
sqrt(x * x + y * y + z * z) - 9.8; //9.8是g,加速度公式,貌似是初中的物理,反正我是忘了
if (acce > SHAKE_THRESHOLD) {
print('摇一摇');
//手机晃动了
Vibration.vibrate();
_lastTime = now;
if (!mounted) return;
setState(() {
isShaked = true;
});
}
}
});
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_streamSubscription.cancel();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
elevation: 0.0,
title: Text(
'摇一摇',
style: TextStyle(color: Color(AppColors.APPBAR)),
),
iconTheme: IconThemeData(color: Color(AppColors.APPBAR)),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Image.asset(
'assets/images/shake.png',
width: 120.0,
height: 120.0,
),
SizedBox(
height: 10.0,
),
Text(isShaked ? '活动已结束!' : '摇一摇获取礼品'),
],
),
),
bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
items: [
BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.folder), title: Text('礼品')),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.assignment), title: Text('资讯'))
],
currentIndex: _curentIndex,
onTap: (index) {
if (!mounted) return;
setState(() {
_curentIndex = index;
isShaked = false;
});
},
),
);
}
}
下面咱们运行试一下:
图片中感知不到震动与摇动,具体自行体验下既可,当然摇一摇应该得去请求相应的接口的,这里由于木有相关接口就暂且忽略了。