基础学习

  1. PRD文档中的原型图
  2. 更快地输出原型图
  3. 一些可能的讨论

基础学习

Axure RP,在19年4月26日已经发布了9.0正式版。

我自己9.0版本用得不多,也不推荐新手们做吃螃蟹的人。

尤其考虑到经由9.0版本编辑保存后,就不能用更低版本软件打开,可能会在协作中出现问题。

所以,这边提到的,默认是Axure 8.1版本。

axure使用用法_axure

授权码可购买,或通过某些不推荐的渠道免费获取。

安装并且汉化完成后,打开Axure。


首先要说明的是:Axure是一款提供了足够多高阶功能,却又极其极其简单的软件。

所以,不必担心说,Axure很难入门。

就我自己的工作经历,可以这么武断地说——

工作中,Axure用到的功能基本上只有:部件的选择,摆放和属性设置。

关于是否有必要用Axure来制作高保真原型,会在下面​​一些可能的讨论​​里提及。


部件的选择

部件用到最多的是​​common​​​(默认)、​​Forms​​​(表单)、​​Flow​​​(​​流程图​​)。

axure使用用法_属性设置_02axure使用用法_占位符_03

可以随意拖到画布上看看。

大部分的部件,都很好理解。不好理解的,类似Dynamic Panel(​​动态面板​​),Repeater(中继器)等,无视就好。

这里,再提下Placeholder(占位符):我个人很少用到占位符,感觉占位符的使用,更接近于,在输出原型图的过程中,因局部还不太确定,临时先占个位置。

部件拖动到画布上,右上角还会出现灰色的圆,点击可以变为一些基本上用不到的图形。


axure使用用法_占位符_04axure使用用法_axure_05


部件的摆放

部件的摆放,在技能上没什么要特别说明的,主要是一些常见布局的输入。

不合理的部件摆放,不仅会影响转化,也会造成用户不好的体验。

我有接触过开发中途转行做产品,原型图最大的问题就是:

一旦不能完全照抄竞品,需要自己设计时,经常会搞出一些非常怪,或明显不合理的界面来。

以下方法,也许会有帮助

  • 尝试用Axure临摹一些平时在使用的APP或网页
  • 页面分为几大块,各块又分别有哪些元素
  • 哪些你认为是优先级更高的,在什么位置
  • 了解一些ios,或Material Design的设计规范

另,在这里稍微列下,在输出原型图过程中,常见的屏幕尺寸(个人习惯):

  • 移动端:720 × 1280 px
  • PC:1366 × 768 px

可参考​​屏幕尺寸大小​

现在,拖一个720 × 1280px的矩形,作为手机屏,然后,去临摹一个自己喜欢的APP界面吧。也许你会在这一步放弃,因为临摹得不如意、丑,觉得没办法继续。只管继续下去!

工作10年,很酷的产品,画的Axure也许也不好看。

你不能期待自己一出手就完美,关键是完整地一次临摹,然后再一次,再一次。

网上一些原型图,我觉得给了很不好的暗示——画的很精致——原型图从不以“美”作为主要追求目标。

如果需要一些建议,可以带上你临摹的原型图私信我,不过,不能保证一定回复。

在临摹的过程中,自然而然,你会接触到部件的属性设置。

部件的属性设置

不同的部件存在不同的属性,可以逐个设置,看画布里的部件发生了什么变化。

axure使用用法_属性设置_06axure使用用法_占位符_07


这里也稍微提下图层的概念:

有学习过Photoshop,或者做过稍复杂PPT的朋友,应该都比较好理解。

位于上方的图层,会遮挡住下方图层。所以,代表手机屏幕的矩形,要放在最底部。


OK,看到这里的朋友,你已经学会了Axure日常使用功能的绝大部分,是不是很简单?

这里有一个小测试,尝试用Axure画一个红包,有很多方式,你可以试试:


axure使用用法_占位符_08axure使用用法_原型图_09



​小Tips​

axure使用用法_原型图_10axure使用用法_属性设置_11


PRD文档中的原型图

通过部件的选择、摆放和属性设置,最后在Axure画布上呈现的东西,就是原型图。

原型图,是用来更好传达我们想法的。

和用笔画的草图,你说的长篇累犊的话,本质上没有区别。区别只在于方式,以及方式所代表的好处。

因此,使用原型图所追求的目标,也很明确——

  • 怎么更快
  • 怎么可以有尽量少的噪音(避免不明确,或歧义)


这里,会涉及两大块的内容,分别对应主题:

  • ​PRD文档中的原型图​​:原型图应该遵循3个规范,能既快,又好地传达想法。
  • ​更快地输出原型图​​:工作中,怎样的工作流可以提升原型图的输出速度,有没有其它小技巧可以提升效率?


重申:下面所谈到的规范,只是基于个人的工作经验,并不是什么必须要遵循的原则,选择你觉得有益的方式来。

不过,目标一定是为了更快,更好。


  1. 原型图不能自证其意的部分,需要附上说明。说明包括但不限于:
  • 文字
  • 参考图/参考链接,还能够帮助视觉同学确定风格
  • 流程图,对于较复杂的跳转或交互逻辑,尤有必要;涉及跳转的,一般会先给页面命名,然后在流程图里表述清楚。
  • 表格/​​树状图​​,对于可能存在的超多种情况。

axure使用用法_占位符_12axure使用用法_属性设置_13

我惯常的方式,是会在原型图上,标注需详细说明的点,然后在原型图右侧,进行说明。

2. 原型图避免涉及到颜色,只需要黑、白、灰、红。产品经理需要且有必要决定的只有部件的位置,和优先级。

  • 红:最高优先级,最突出强调
  • 灰和白:可用于强调,按钮相互间的优先级

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