javascript与HTML之间的交互是通过事件实现的。事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。

    事件三要素:

事件目标(event target)

发生的事件与之相关联或与之相关的对象

事件处理程序(event handler)

处理或相应事件的函数

事件对象(event object)     

与特定事件相关且包含有关该事件详细信息的对象。

1) 事件流

   描述的是从页面中接受事件的顺序

   1. 事件冒泡 (IE事件流)

事件开始由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到不具体的节点。

是从里往外逐个触发

<html>

<head></head>

<body>

<div>click me</div>

</body>

</html>

当点击了<div>元素,这个click事件会按照如下顺序传播

   div->body->html->document

注意:IE8以及更早版本只支持事件冒泡。

 

   2. 事件捕获 (Netscape事件流)

不太具体的节点更早接收事件,具体的节点到最后接收事件。

是从外往里逐个触发

当点击了<div>元素,按照如下方式触发click事件

  document->html->body->div

 

  注意:IE9,Safari,Chrome,Opera,Firefox目前也都支持事件捕获,但是由于老版本的浏览器不支持事件捕获,因此很少有人使用事件捕获。建议大家放心使用事件冒泡!

现代的浏览器默认情况下都是冒泡模型,而捕获模式则是早期的Netscape默认情况。而现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式。

 

   3. DOM事件流

“DOM2级事件”规定了事件流包括三个阶段:事件捕获阶段,处理目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后是事件冒泡。

  事件捕获: document->html->body  

  处理目标: 事件处理

  事件冒泡: div->body->html->document

2) 事件处理程序

   事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作,响应某个事件的函数为事件处理程序,事件处理程序以"on"开头(onclick,onload)

   1. HTML事件处理程序

    某个元素支持的每种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码。

 

<input type="button" value="clickMe" onclick = "alert('is clicked')">

不能在事件中使用未经转义的HTML语法字符

<input type="button" value="clickMe" onclick = "showMsg()">

<script type="text/javascript">

function showMsg(){

alert("is clicked");

}

</script>

点击按钮会调用showMsg()函数,事件处理程序的代码在执行时,有权访问全局作用域的任何代码。

缺点:

1)时差问题,用户可能会在HTML元素一出现在页面上就触发相应的事件,但当时的事件处理程序有可能尚不具备执行的条件。

2)这种扩展事件处理程序的作用域链在不同浏览器中会导致不同结果。

3)HTML与JavaScript代码紧密耦合。

 

   2. DOM0级事件处理程序

通过javascript制定事件处理程序的传统方式,将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。特点是简单,跨浏览器。

       var btn = document.getElementById("btn");

btn.onclick = function(){

alert('cliked');

}

dom0级方法制定的事件处理程序被认为是元素的方法,因此这个时候时间处理程序是在元素的作用域中运行,this指向当前元素。

       btn.onclick = null;  //删除事件处理程序

   3. DOM2级事件处理程序

       DOM2级规范以一种符合逻辑的方式来标准化DOM事件,IE9,Firefox,Opera,Safari,Chrome全部已经实现了"DOM2级事件"模块的核心部分。IE8是最后一个仍然使用其专有事件系统的主要浏览器。

 

addEventListener()

事件绑定

参数:

要绑定的事件名 

  作为事件处理的函数

布尔值:true在捕获阶段调用事件处理程序;false在冒泡阶段调用

removeEventListener()

事件删除

参数:

要删除的事件名

  作为事件处理的函数

布尔值:true在捕获阶段调用事件处理程序;false在冒泡阶段调用

  例如:

  //事件绑定

var btn = document.getElementById("btn");

btn.addEventListener("click",function(){

alert(this.id); //该函数在其依附的元素的作用域中运行。

},false);

//事件移除

var btn = document.getElementById("btn");

var handler = function(){

alert(this.id);

}

btn.addEventListener("click",handler,false);

btn.removeEventListener("click",handler,false);//移除

 

可以添加多个事件处理程序,并且按照添加她们的顺序触发。移除事件传入的参数与添加处理程序时使用的参数相同,添加事件时如果使用匿名函数将无法删除

    4. IE事件处理程序

    事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this指向window对象。为一个对象添加两个相同的事件,事件处理程序的顺序是按照添加相反顺序进行处理

attachEvent() 

事件绑定

  参数:

  事件处理程序名称

事件处理函数

detachEvent()

事件移除

参数:

  事件处理程序名称

事件处理函数

事件处理程序都被添加到冒泡阶段

 

    5. 跨浏览器的事件处理程序

        var EventUtil = {

//添加事件

bind : function

(element,type,handler){

if(element.addEventListener){

element.addEventListener(type,handler,false);

}else if(element.attachEvent){

element.attachEvent("on"+type,handler)

}else{

element["on"+type] = handler

}

},

//移除事件

unbind : function(element,type,handler){

if(element.removeEventListener){

element.removeEventListener(type,handler,false);

} else if(element.detachEvent){

element.detachEvent("on"+type,handler)

} else{

element["on"+type] = null;

}

}

}

 

3) 事件对象

   1. DOM中的事件对象

      在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象包含着所有与事件相关的信息,包括导致事件的元素,事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。兼容DOM的浏览器默认会将event对象传入到事件处理函数中

       dom.onclick = function(event){

    console.log(event);

       }

       dom.addEventListener("click",function(event){

    console.log(event);      

       },false);

 

       事件对象的属性均为只读属性。

属性 类型 说明

bubbles Boolean 事件是否冒泡

cancelable Boolean 是否可以取消事件默认行为

currentTarget Element 事件处理程序当前正在处理事件的那个元素

eventPhase Integer 调用事件处理程序的阶段;1,捕获 2,处于目标 3,冒泡

target Element 事件真正目标

type String 事件类型,需要一个函数处理多个事件时,可以使用该属性。

preventDefault() Function 取消事件的默认行为

stopPropagation() Function 取消事件的进一步捕获或者冒泡

  在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget值,而target则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,this,currentTarget,target包含相同的值。

   2. IE中的事件对象

在使用DOM0级方法添加事件时,event对象可以作为window对象的一个属性存在,使用attachEvent添加事件处理程序的时候,event对象会作为参数传入事件处理函数中

   dom.onclick = function(){

console.log(window.event);

window.event.returnValue = false;//阻止默认行为

window.event.cancalBubble = true;//取消冒泡

   }

   dom.attachEvent("onclick",function(event){

console.log(window.event);

   });

 

属性 类型 说明

cancelBubble Boolean 是否取消事件冒泡,值为true取消冒泡,类似stopPropagation()

returnValue Boolean 取消事件默认行为,值为false阻止,类似preventDefault()

srcEvent Element 时间的目标 target

type String 被触发的时间 的类型

    3. 跨浏览器的事件对象

事件对象:

//返回事件对象

getEvent: function(event){

return event? event : window.event;

}

目标对象:

//获取目标

getTarget:function(event){

return event.target || event.srcElement;

}

阻止默认行为

阻止冒泡

stopPropagation : function(event){

if(event.stopPropagation){

event.stopPropagation();

}else{

event.cancelBubble = true;

}

}

 

4) 事件类型

   1. UI事件

load

当页面完全加载后再window上触发,当所有框架加载完毕时在框架集上触发,当图像加载完毕时在img元素上触发,当嵌入的内容加载完时在<object>触发        

unload

当页面完全卸载后再window上触发,当所有框架都卸载后在框架集上触发,当嵌入的内容卸载完毕后再<object>上触发,(firefox不支持)

select

当用户选择文本框(<input>,<textarea>)中的一个或多个字符时

resize

当浏览器窗口被调整到一个新的高度或者宽度时,会触发

scroll

当用户滚动带滚动条的元素中的内容时,在该元素上触发resize,scroll会在变化期间重复被激发,尽量保持代码简单

   2. 焦点事件

blur

元素失去焦点的时候触发

focus

元素获得焦点的时候触发,不支持冒泡

//IE支持

focusin

与focus等价,支持冒泡

focusout

与blur等价,支持冒泡

   3. 鼠标与滚轮事件

click

点击主鼠标按钮或者按下回车按键的时候触发。只有在一个元素上相继发生mousedown,mouseup事件,才会触发click事件

dblclick

双击主鼠标按钮时触发.只有在一个元素上相继触发两次click时间才会触发dbclick事件

mousedown

任意鼠标按钮按下时触发

mouseup

释放鼠标按钮触发

mousemove

鼠标在元素内部移动的时候重发触发

mousewheel

滚轮事件

mouseover

鼠标位于元素外部,将其首次移入另一个元素边界之内时触发【支持子元素】

mouseenter

鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围内激发,不冒泡。【不支持子元素】

mouseout  

在位于元素上方的鼠标光标移入到另外一个元素中。【支持子元素】在被选元素上与mouseleave效果相同

mouseleave

在位于元素上方的鼠标光标移动到元素范围之外时触发,不冒泡【不支持子元素】

   4. 相关元素,event特殊属性

1.客户区坐标位置

  clientX,clientY 事件发生时,鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标

2.页面坐标位置

  pageX,pageY 事件发生时,鼠标指针在页面本身而非视口的坐标,页面没有滚动的时候,pageX和pageY的值与clientX和clientY值相等

3.屏幕位置

  screenX,screenY

4.修改键

         值为boolean类型,用来判断对应的按键是否被按下

shiftKey

ctrlKey

altKey

metaKey

5.鼠标按钮

  mousedown,mouseup,该事件的event对象中包含了button属性,表示按下或释放的按钮。

  0表示主鼠标按钮

  1表示中间的滚动按钮

  2表示次鼠标按钮

   5. 键盘与文本事件

keydown 按下键盘任意键时触发,如果按住不放会重复触发此事件

keypress 按下键盘字符键时触发,如果按住不放会重复触发此事件

keyup 释放键盘上键时触发

  当键盘事件发生时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码与键盘上的特定键对应,对数字字母键,keyCode属性的值与ASCII码中对应的小写字母和数字编码相同

详见keycode.txt