三大函数:拷贝构造,拷贝赋值,析构(再看看

C++知识点归纳(三)_成员变量

  • 框框中四个函数分别是:构造函数,拷贝构造,拷贝赋值和析构函数 注意:两个拷贝函数中参数的类型(就是class类型)
  • 析构函数:和class名称相同并在前面加一个"~";以这个class做出的对象,当它死亡的时候(离开他的作用域或者其他情况),这个析构函数就会被调用

强调:图片中是不改变data的(因为private),所以要加const

构造函数和析构函数

C++知识点归纳(三)_成员变量_02
这里的new就是分配内存(动态创建),上面的第四行的加1就当于加了一个’\0’表示结束
动态分配内存(构造函数)需要被释放掉(析构函数delete),否则会导致内存泄露见下图
C++知识点归纳(三)_成员函数_03
图中下面的拷贝是浅拷贝,而前面提到的拷贝构造函数是深拷贝
深拷贝见下图:
C++知识点归纳(三)_构造函数_04

拷贝赋值函数
C++知识点归纳(三)_构造函数_05
注意:写法是一个判断+三步走
上图中的框框里面的判断需要注意,
C++知识点归纳(三)_c++_06
这里不仅仅是效率的问题还有正确性的问题

栈,堆与内存管理

栈,堆

C++知识点归纳(三)_析构函数_07
C++知识点归纳(三)_成员变量_08
C++知识点归纳(三)_成员变量_09
C++知识点归纳(三)_成员函数_10

C++知识点归纳(三)_构造函数_11

new操作(再看看

C++知识点归纳(三)_c++_12
注:sizeof(complex)=8

delete操作

C++知识点归纳(三)_析构函数_13
两个删除动作
C++知识点归纳(三)_构造函数_14
灰色表示有调试部分
52变到64是为了凑16的倍数

new和delete后面的要对应,比如都是[ ],见下面两张图
C++知识点归纳(三)_构造函数_15
C++知识点归纳(三)_成员变量_16

static(再看看

C++知识点归纳(三)_构造函数_17
上述静态的数据只有一份
C++知识点归纳(三)_c++_18
黄色行表示声明

注意:Static与Const的区别

static

  1. 函数体内static变量的作用范围为该函数体,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值

  2. 在模块内的static全局变量和函数可以被模块内的函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

  3. 在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

  4. 在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

const

  1. 阻止一个变量被改变

  2. 声明常量指针和指针常量

  3. const修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

  4. 对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

  5. 对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为”左值”。
    参考出处

C++知识点归纳(三)_构造函数_19
注:这里上图的处理比下图好,减少了内存的浪费(下图存在给a分配了空间但是不使用的情况)
C++知识点归纳(三)_析构函数_20

类模板

C++知识点归纳(三)_构造函数_21

函数模板

C++知识点归纳(三)_析构函数_22
注意上面的操作符重载

namespace

C++知识点归纳(三)_构造函数_23
三种实现方式(还是第一种最简单)

复现String类的实现过程

参考侯捷老师视频