Java的监听处理事件

Java的监听事件处理主要是针对怎么去做交互的,鼠标和键盘怎么和程序交互。本文将提供一个小球移动的案例来介绍。

案例:小球移动。

通过键盘控制上下左右键移动,电脑屏幕展示小球做出对应的移动。

1、Java绘图–认识画板

想要完成小球移动的前提是,我们需要学习怎么使用Java进行绘图。

1.1、准备一个画板(MyPanel类)

//先定义一个MyPanel,继承JPanel。画图形,在面板上画
class MyPanel extends JPanel{
//1、MyPanel对象是一个画板
//2、Graphics g把g理解成一支画笔
//3、Graphics提供了很多绘图方法
@Override
public void print(Graphics g) {//绘图方法
super.print(g);
//画出一个圆形

g.drawLine(10,20,10,20);
g.drawRect(10,10,100,100);
}

}

1.2、准备一个画框实现画图操作

public class DrawCircle extends JFrame{//JFrame可以理解成一个画框
//定义一个面板
private MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
new DrawCircle();
}
public DrawCircle(){//构造器
//初始化一个面板
mp=new MyPanel();
//把我们的面板放入到画框,窗口
this.add(mp);
//设置一下窗口的大小
this.setSize(400,300);
this.setVisible(true);

}
}
  • 这个画图实现类 ** DrawCircle 需要继承 ​​JFrame​​这个类(JFrame这个类就是一个窗体的意思,类似于C#的窗体)**
  • 定义一个画板对象 mp,在构造器里进行初始化,再把这个画板对象加入到我们的画框中。(画板是你画好的东西,画好之后把画板插入到画框中)
  • main方法启动绘画

2、Java交互实现

上面已经实现了Java作图,画好了小球,接下来要实现键盘和小球的交互。

实现交互最重要的是要去监听,通过java的监听事件监听键盘的操作:让​​MyPanel​​​类去继承 ​​KeyListener​​类

​class MyPanel extends JPanel implements KeyListener ​

完成这个继承事件以后会自动生成三个方法,:

  1. ​ public void keyTyped(KeyEvent e)​
  2. ​public void keyPressed(KeyEvent e)​
  3. ​public void keyReleased(KeyEvent e)​

我们在这三个方法中完成业务逻辑即可。

@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x,y,20,20);//默认黑色
}

//有字符输出时,该方法就会被触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

//当某个键按下,该方法就会被触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {



}

//当某个键释放时,该方法就会被触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

3、小球移动完整代码

package com.event;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.security.Key;

/**
* @author
* @version 1.0
* 演示小球通过键盘控制上下左右的移动-->讲解java的事件控制
*/
public class BallMove extends JFrame{
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
new BallMove();
}

//构造器
public BallMove(){
mp=new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
//窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板上发生的事件
this.addKeyListener(mp);
/**
* 一般在Java图形程序编写过程中经常会用到这个方法,不难
* 理解这个方法的用途就是在一个JFrame执行关闭操作时,将退出程序。如果
* 在代码里没加这个方法,那么在点击框架的”叉叉“退出框架后,程序仍然没有退出,
* 只是JFrame被关闭了。
* */
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//面板,可以画出小球
//keyListener是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
/**
* 为了让小球可以移动,把它的左上角的坐标设置成变量
* */
int x=10;
int y=10;

@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x,y,20,20);//默认黑色
}

//有字符输出时,该方法就会被触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

//当某个键按下,该方法就会被触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// System.out.println((char) e.getKeyCode()+"被按下...");
/**
* 根据用户按下的不同按键,来处理小球的移动(上下左右的键)
* 在java中会给每一个键盘的值分配一个值
* */
if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//KeyEvent.VK_DOWN表示向下箭头的code
y++;
}else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
y--;
}else if (e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_LEFT){
x--;
} else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) {
x++;
}

//让面板重绘,相当于更新一下面板
this.repaint();
}

//当某个键释放时,该方法就会被触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {

}
}