前言


Handler作为Android代码编写以及面试时经常遇到的内容,有必要花个时间整理一下,毕竟写过的东西印象会更加深刻。

1.什么是Handler?


1.1 定义

源码里面捞出来的内容,英文不难看懂。主要就是说每个Handler会和每个线程以及线程对应的消息队列相绑定。之后消息就可通过Handler在线程之间传递。

A Handler allows you to send and process {@link Message} and Runnable objects associated with a thread's {@link MessageQueue}.  Each Handler
 instance is associated with a single thread and that thread's message queue.  When you create a new Handler, it is bound to the thread ,message queue of the thread that is creating it -- from that point on,
 it will deliver messages and runnables to that message queue and execute them as they come out of the message queue.
  <p>There are two main uses for a Handler:
  (1) to schedule messages and runnables to be executed at some point in the future; and 
  (2) to enqueue an action to be performed on a different thread than your own.

1.2 Handler的作用

Handler 的作用主要为两个:

  1. 让程序在未来的某个时间点去执行一些事情
  2. 事件跨线程传递执行(最主要的使用就是子线程让主线程去做一些刷新的事情)

1.3 Handler的基本用法

1.在未来某个时刻去执行runnable中的事件

handler.post(runnable,delayMillis);

2.不同消息间传递事件

android.os.Handler handler = new Handler(){
  @Override
  public void handleMessage(final Message msg) {
    //这里接受并处理消息
  }
};
//发送消息
handler.sendMessage(message);

2.Handler基本原理

2.1 Handler原理相关的类

  • Handler
  • Looper
  • MessageQueue
  • Messagre

2.2 Handler原理概述

首先放一张Handler消息处理的原理图

扒一扒面试必问的Handler_android

 

根据图一步步梳理Handler实现机制

2.3 Handler工作流程

2.3.1 创建Handler

首先第一步是创建Handler,Handler的构造函数主要有如下几个

扒一扒面试必问的Handler_Handler_02

其中的参数如下

  • boolean async

    async 该参数确定用Handler发送的消息是否要设置成异步消息,如果为ture设置为异步消息,异步消息可和同步阻塞一起配合使用,典型的例子是界面的定时刷新。

  • Callback callback

    设置了该参数,那么Handler在dispatchMessage回调时会优先调用callback中的代码,若返回为true,则不再执行handleMessage的回调

/**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
  • Looper looper

    设置该Hanlder对应的Looper参数,对于每个Handler,都有一个对应的Looper,每个Looper有其对应的MessageQueue。如果没有显式的设置Handler的Looper,那么Handler默认会取该线程对应的Looper赋给该Handler。

2.3.2 Handler发送消息

Handler发送消息主要调用的是sendMessage方法。

sendMessage(@NonNull Message msg)

发送消息的方法有许多不同的名称和参数。但是,你从源码一步步看最后都会指向如下的这段代码

public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

看这段代码我们会发现,其主要的操作就是调用压队列的方法。传入的参数是队列,消息以及对应的事件

2.3.3 MessageQueue压入消息

该方法首先是对Message 实例进行各种参数的设置,最主要的就是target参数,该参数用于确定消息从MessageQueue中取出后去调用哪个Handler的dispatchMessage,从而进行消息的处理。

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

设置完参数,Handler的enqueueMessage就会去调用MessageQueue的enqueueMessage方法,代码如下

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

从代码中我们能发现,消息队列主要是通过链表的形式进行的存储。这段代码的所处理的事情就是根据Message中的when参数从列表中来找到需要插入的点,并把Message进行参入。

2.3.4 Looper取出消息

Looper取出消息主要是调用了Looper类的loop方法,该方法里面有一个for(;;)循环,不停的从MessageQueue中取出消息。

 for (;;) 
    {
        Message msg = queue.next();
        ……
    }

2.3.5 Handler处理消息

当消息取出以后,即会调用

 msg.target.dispatchMessage(msg);

来处理消息,这个target即时开始enqueMessage时塞入的Handler。

从Handler中我们可以看到,这dispatchMessage(Message msg)方法。

 public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

其中handleMessage(msg)就是我们自定义Handler时的回调,这样消息就走完了整个流程。

3.Handler延伸

3.1 Q Handler 为什么会导致内存泄漏,该如何处理这个内存泄漏问题?

A: Handler的普通用法如下:

  Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
           
        }
    };

由于Handler是通过匿名内部类的方式实现的,所以其会对外部类有引用(通常为Activity),这就会引起内存泄漏。

通常的解决如下

把Handler定义成静态内部类,如Handler中需要对外部类的参数有引用,那么可以使用弱引用,示例代码如下

 private static class MyHandler extends Handler{
        //持有弱引用HandlerActivity,GC回收时会被回收掉.
        private final WeakReference<HandlerActivity> mActivty;
        public MyHandler(HandlerActivity activity){
            mActivty =new WeakReference<HandlerActivity>(activity);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            HandlerActivity activity=mActivty.get();
            super.handleMessage(msg);
            if(activity!=null){
                //执行业务逻辑
            }
        }
    }

3.2 Q Handler类中有个Callback的接口,请问这个接口有什么用?

A: 这个的设计主要是为了解决Handler内存泄漏的问题。

可参考如下代码:

Handler handler = new Handler(new Handler.Callback(

@Override

public boolean handleMessage(Message msg) {

if (msg.what ==1){

textView.setText("Hello!");

return true;

    }

return false;

));

该接口的调用主要出现在dispatchMessage中,从此处的代码可知道,如果mCallback变量没有定义,变量为空,会走Handler系统的方法hadlerMessage(Message msg),而如果mCallback变量定义了,那么其会运行到mCallback

 public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

3.3 Q Handler中的普通消息,异步消息和消息屏障是什么关系?有什么作用?

MessageQueue中的Message一共有三种类型,即普通消息,异步消息和消息屏障。区别是消息屏障它的target为null。而普通消息和异步消息是通过setAsynchronous为true来进行区分的。

在设置消息屏障后,异步消息具有优先处理的权利。界面的定时刷新就是用的这个机制

3.4 Q Message的target是什么时候注入的?

捞取Handler的源码发现如下这段

 private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

即哪个Handler把Message存入的消息队列,最后回调的就是这个Handler对应的dispatchMessage 方法。

3.5 Q Looper会不停的从消息队列中取消息吗?

不会,若MessageQueue中消息已经取完或者消息要在之后的某个事件才会促发,则会调用native方法 nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis),使主线程处于等待状态。当调用了往消息队列塞入消息时,则会调用nativeWake(long ptr)方法唤醒主线程,所以尽管,loop方法中有个for死循环,但是这不会导致Looper不停从消息队列取数据。

3.6 Q Handler的post(Runnable r) 方法是如何实现Runnable中事件的执行的?

post方法从本质上来说也是用的Message消息传递的流程。

 public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
 private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

从如下两端代码可看出其是对runnable进行了封装,把runnable塞进了Message中。而当Handler获得消息后,其会取出msg.callback参数,然后运行里面的runnable方法。

3.7 Q 平时代码编写中如何获得Message对象比较好?

用Message.obtain()获取比较好,避免了gc导致的性能消耗。

3.8 Q IdleHandler是什么,有什么作用?

IdleHandler是在主线程消息队列空闲时,会被取出执行的对象。可在一些页面优化的情景下使用。