#include <iostream>
//typedef int CCLayer;
class CCLayer
{
};
class ActionManual:public CCLayer
{
public:
ActionManual()
{
b = 0;
std::cout<<"ActionManual"<<std::endl;
}
private:
int b;
};
class ActionMove:public CCLayer
{
public:
ActionMove()
{
a = 0;
std::cout<<"ActionMove1"<<std::endl;
}
private:
int a;
};
typedef CCLayer* (*NEWTESTFUNC)(); // 函数指针NEWTESTFUNC,返回一个CCLayer类指针
#define TESTLAYER_CREATE_FUNC(className) \
static CCLayer* create##className() \
{return new className() ;} // 定义函数,函数名为createActionMove或者createActionManual,
// className(), 实际就是执行ActionMove()或ActionManual() 这是类的初始化,然后用new返回一个类指针
#define CF(className) create##className // 带参数的宏定义,
TESTLAYER_CREATE_FUNC(ActionManual);
TESTLAYER_CREATE_FUNC(ActionMove);
static NEWTESTFUNC createFunctions[] = {
CF(ActionManual), // 函数名 利用函数名为函数指针赋值
CF(ActionMove), // 函数名 利用函数名为函数指针赋值
};
int main()
{
CCLayer *a = (createFunctions[1])(); // 加()是执行函数 -> 初始化类 -> 用new返回类指针 // 总结就是执行一个类的初始化,然后返回一个类指针
getchar();
return 0;
}
这是看ncnn框架时,出现了疑惑。这里在程序中加入了注释,好好品一下就能理解了。
看网上,Cocos2d-x这个游戏框架也是采用的类似的方式。
总结
- 最后都是回归到一个类的初始化,比如上面就是ActionMove()或ActionManual() 类的初始化