观察者模式又叫发布订阅模式,其定义如下:
Define a one-to-money dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are
notified and updated automatically.
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
观察者模式的角色:
1.Subject被观察者:定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加,取消观察者。它一般是抽象类或者实现类,仅仅
完成作为被观察者必须实现的职责;管理观察者并通知观察者
2.Observer观察者:观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理
3.ConcreteSubject具体的被观察者:定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对那些事进行通知
4.ConcreteObserver具体的观察者:每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑
//被观察者 public abstract class Subject{ //定义一个观察者数组 private Vector<Observer> obsVector=new Vector<Observer>();//这里也可以使用ArrayList,ArrayList是线程异步,不安全; //Vector是线程同步,安全 //增加一个观察者 public void addObserver(Observer o){ this.obsVector.add(o); } //删除一个观察者 public void delObserver(Observer o){ this.obsVector.remove(o); } //通知所有观察者 public void notifyObservers(){ for(Observer o:this.obsVector){ o.update(); } } } //具体被观察者 public class ConcreteSubject extends Subject{ //具体业务 public void doSomething(){ //do something super.notifyObservers(); } } //观察者 public interface Observer{ //更新方法 public void update(); } //具体观察者 public class ConcreteObserver implements Observer{ //实现更新方法 public void update(){ //..... } } //场景类 public class Client{ public static void main(String[] args){ //创建一个被观察者 ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject(); //定义一个观察者 Observer obs=new ConcreteObserver(); //观察者观察被观察者 subject.addObserver(obs); //观察者开始活动 subject.doSomething(); } }
观察者模式的优点:
1.观察者和被观察者之间是抽象耦合:如此设计,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且在Java中都已经实现
的抽象层级的定义,在系统扩展方面更是得心应手
2.建立一套触发机制
缺点:
观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察则,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息
的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。
使用场景:
1.关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可以拆分的,而不是“组合”关系
2.事件多级触发场景
3.跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制