Cocos2d-js入门学习笔记
哐哐哐,小白开工啰
先记录下如何搭建环境及第一个HELLO World
本篇励志名言:智者不只发现机会,更要创造机会。[培根]
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1. 软件准备
Cocos2d-html游戏引擎下载地址:
http://cn.cocos2d-x.org/download/
解压后目录如下:
2014/12/12 00:25 1,608 .gitignore
2014/12/12 00:25 507 .gitmodules
2014/12/12 00:25 821 .travis.yml
2014/12/12 00:25 2,899 AUTHORS
2014/12/12 00:25 38,851 CHANGELOG
2014/12/12 00:25 9,791 CMakeLists.txt
2014/12/12 00:25 1,074 LICENSE
2014/12/12 00:25 8,365 README.md
2014/12/12 00:25 23,045 setup.py
2014/12/12 00:28 <DIR> build
2014/12/12 00:28 <DIR> docs
2014/12/12 00:31 <DIR> frameworks
2014/12/12 00:28 <DIR> samples
2014/12/12 14:15 <DIR> templates
2014/12/12 00:29 <DIR> tools
9 个文件 86,961 字节
8 个目录 79,351,980,032 可用字节
2. Sample项目
只需要复制加压目录中samples文件夹中的文件如下:
js-moonwarriors
js-tests
打开js-tess 中的index.html文件或者js-moonwarriors中的index.html文件即可。
3. 配置 WebStorm 项目
A. 首先解压缩 Cocos2d-html5 压缩包。
B. 打开WebStorm 进入欢迎界面,选择又侧 Create New Project from Existing Files 项
C. Selectscenario 选择最后一项一项“Source files are in a local directory …”,点击下一步
D. 浏览文件夹到 Cocos2d-html5 目录,然后点击 Project Root 设定跟目录
E. 点击“Finish” 完成项目导入。
F. 浏览器同步编写实时刷新
这样可以在WebStorm中进行编程了。
右击项目主目录的 index.html 选择 调试 index.html 后,将以 Chrome 打开此页面(系统默认浏览器)
接着可以将它拷贝,然后基于它编写自己的代码程序。