8.笔记go语言——复杂类型struct,slice,map
指针Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。
类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 `nil`。
var p *int
& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。
i := 42
p = &i
* 符号表示指针指向的底层的值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。
package main
import "fmt"
func main() {
i, j:= 42, 2701
p :=&i // point to i
fmt.Println(*p)// read i through the pointer
*p =21 // set i through the pointer
fmt.Println(i) // see the new value of i
p =&j // point to j
*p =*p / 37 // divide j through the pointer
fmt.Println(j)// see the new value of j
}
执行结果:
42
21
73
结构体一个结构体(`struct`)就是一个字段的集合。
(而 type 的含义跟其字面意思相符。)
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
fmt.Println(Vertex{1,2})
}
执行如下:
{12}
结构体字段
结构体字段使用点号来访问。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v :=Vertex{1, 2}
v.X =4
fmt.Println(v.X)
}
执行结果:
4
结构体指针
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
通过指针间接的访问是透明的。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v :=Vertex{1, 2}
p :=&v
p.X =1e9
fmt.Println(v)
}
执行结果:
{10000000002}
结构体文法
结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。
使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Yint
}
var (
v1 =Vertex{1, 2} // 类型为 Vertex
v2 =Vertex{X: 1} // Y:0 被省略
v3 =Vertex{} // X:0 和 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
)
func main() {
fmt.Println(v1,p, v2, v3)
}
执行结果:
{12} &{1 2} {1 0} {0 0}
数组类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。
表达式
var a [10]int
定义变量 a 是一个有十个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是一个制约,但是请不要担心; Go 提供了更加便利的方式来使用数组。
代码:
package main
import "fmt"
func main() {
var a[2]string
a[0]= "Hello"
a[1]= "World"
fmt.Println(a[0],a[1])
fmt.Println(a)
}
执行:
HelloWorld
[HelloWorld]
slice一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。
[]T 是一个元素类型为 T 的 slice。
package main
import "fmt"
func main() {
p :=[]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println("p==", p)
for i:= 0; i < len(p); i++ {
fmt.Printf("p[%d]== %d\n", i, p[i])
}
}
执行结果:
p == [2 3 5 7 1113]
p[0]== 2
p[1]== 3
p[2]== 5
p[3]== 7
p[4]== 11
p[5]== 13
slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。
表达式
s[lo:hi]
表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含两端。因此
s[lo:lo]
是空的,而
s[lo:lo+1]
有一个元素。
package main
import "fmt"
func main() {
p :=[]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println("p==", p)
fmt.Println("p[1:4]==", p[1:4])
// 省略下标代表从 0 开始
fmt.Println("p[:3]==", p[:3])
// 省略上标代表到 len(s) 结束
fmt.Println("p[4:]==", p[4:])
}
执行:
p== [2 3 5 7 11 13]
p[1:4]== [3 5 7]
p[:3]== [2 3 5]
p[4:]== [11 13]
构造 slice
slice 由函数 make 创建。这会分配一个零长度的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
为了指定容量,可传递第三个参数到 `make`:
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0,cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
代码:
package main
import "fmt"
func main() {
a :=make([]int, 5)
printSlice("a",a)
b :=make([]int, 0, 5)
printSlice("b",b)
c :=b[:2]
printSlice("c",c)
d :=c[2:5]
printSlice("d",d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%slen=%d cap=%d %v\n",
s,len(x), cap(x), x)
}
执行:
alen=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
blen=0 cap=5 []
clen=2 cap=5 [0 0]
dlen=3 cap=3 [0 0 0]
nil slice
slice 的零值是 `nil`。
一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。
package main
import "fmt"
func main() {
var z[]int
fmt.Println(z,len(z), cap(z))
if z== nil {
fmt.Println("nil!")
}
}
代码如下:
[]0 0
nil!
向 slice 添加元素
向 slice 添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 `append`。内建函数的文档对 append 有详细介绍。
func append(s []T, vs ...T) []T
append 的第一个参数 s 是一个类型为 T 的数组,其余类型为 T 的值将会添加到 slice。
append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的slice。
如果 s 的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。返回的 slice 会指向这个新分配的数组。
package main
import "fmt"
func main() {
var a[]int
printSlice("a",a)
//append works on nil slices.
a =append(a, 0)
printSlice("a",a)
//the slice grows as needed.
a =append(a, 1)
printSlice("a",a)
// wecan add more than one element at a time.
a =append(a, 2, 3, 4)
printSlice("a",a)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%slen=%d cap=%d %v\n",
s,len(x), cap(x), x)
}
执行结果:
alen=0 cap=0 []
alen=1 cap=1 [0]
alen=2 cap=2 [0 1]
alen=5 cap=6 [0 1 2 3 4]
range
for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。
package main
import "fmt"
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
fori, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d= %d\n", i, v)
}
}
执行:
2**0= 1
2**1= 2
2**2= 4
2**3= 8
2**4= 16
2**5= 32
2**6= 64
2**7= 128
可以通过赋值给 _ 来忽略序号和值。
如果只需要索引值,去掉“, value”的部分即可。
package main
import "fmt"
func main() {
pow:= make([]int, 10)
for i:= range pow {
pow[i]= 1 << uint(i)
}
for_, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n",value)
}
}
执行:
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512
map
map 映射键到值。
map 在使用之前必须用 make 而不是 new 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat,Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main() {
m =make(map[string]Vertex)
m["BellLabs"] = Vertex{
40.68433,-74.39967,
}
fmt.Println(m["BellLabs"])
}
执行:
{40.68433-74.39967}
map 的文法
map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat,Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"BellLabs": Vertex{
40.68433,-74.39967,
},
"Google":Vertex{
37.42202,-122.08408,
},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}
执行结果:
map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967}Google:{37.42202 -122.08408}]
如果顶级的类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat,Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"BellLabs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}
执行如下:
map[BellLabs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]
修改 map
在 map m 中插入或修改一个元素:
m[key] = elem
获得元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键存在:
elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中,`ok` 为 true 。否则, ok 为 `false`,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。
同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。
package main
import "fmt"
func main() {
m :=make(map[string]int)
m["Answer"]= 42
fmt.Println("Thevalue:", m["Answer"])
m["Answer"]= 48
fmt.Println("Thevalue:", m["Answer"])
delete(m,"Answer")
fmt.Println("Thevalue:", m["Answer"])
v, ok:= m["Answer"]
fmt.Println("Thevalue:", v, "Present?", ok)
}
执行:
Thevalue: 42
Thevalue: 48
Thevalue: 0
Thevalue: 0 Present? false
函数值
函数也是值。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
hypot:= func(x, y float64) float64 {
returnmath.Sqrt(x*x + y*y)
}
fmt.Println(hypot(3,4))
}
执行:
5
函数的闭包
Go 函数可以是闭包的。闭包是一个函数值,它来自函数体的外部的变量引用。函数可以对这个引用值进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。
例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum:= 0
returnfunc(x int) int {
sum+= x
returnsum
}
}
func main() {
pos,neg := adder(), adder()
for i:= 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
执行:
00
1-2
3-6
6-12
10-20
15-30
21-42
28-56
36-72
45-90