Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。

(1)从资源中获取位图

         可以使用BitmapFactory来获取资源中的位图。当然,首先需要获取资源:Resources res=getResources();

         然后使用BitmapFactory获取位图,使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图:Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。

(2)获取位图的信息
        比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

A,在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
B,Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSDK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

(3)显示位图

        显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBitmap()显示位图

 

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
    }
    
    class Panel extends View{     	  
        public Panel(Context context) {  
            super(context); 
        }      
        public void onDraw(Canvas canvas){  
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            canvas.drawColor(Color.BLACK);  
            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);  
        }  
    } 
}
(4)位图缩放

 

        借助canvas

 

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);  
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 
        或者借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了,不仅仅是位图。
(5)位图旋转
        位图的旋转也可以借助Matrix来实现

 

 

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
            matrix.postRotate(45);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 
(6)图片水印的生成过程

       生成水印的过程(也即图像叠加)。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,写入水印图片;第三,保存新的图片。

 

   /** 
    * create the bitmap from a byte array 
    *
    * @param src the bitmap object you want proecss
    * @param watermark the water mark above the src
    * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
    */ 
   private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )  
   {  
       String tag = "createBitmap";  
       Log.d( tag, "create a new bitmap" );  
       if( src == null )  
       {  
           return null;  
       }  
 
       int w = src.getWidth();  
       int h = src.getHeight();  
       int ww = watermark.getWidth();  
       int wh = watermark.getHeight();  
       //create the new blank bitmap  
       Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图  
       Canvas cv = new Canvas( newb );  
       //draw src into  
       cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src  
       //draw watermark into  
       cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印  
       //save all clip  
       cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存  
       //store  
       cv.restore();//存储  
       return newb;  
   } 

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