前言

栈是一种应用广泛的数据结构,例如函数的调用就需要使用栈,其实我们在介绍《

栈的操作

栈的常见操作有出栈(POP),从栈中弹出一个元素;入栈(PUSH),将一个元素压入栈中,访问栈顶元素(TOP),判断栈是否为空等。

栈的实现

栈是较容易实现的抽象数据结构之一。我们可以选择数组或者链表来实现,它们各有特点,前者容量有限且固定,但操作简单,而后者容量理论上不受限,但是操作并不如数组方便,每次入栈要进行内存申请,出栈要释放内存,稍有不慎便造成内存泄露。本文对两种实现都做介绍。

数组实现栈

用数组实现栈是比较容易的。这个时候的栈其实更像是访问受限的数组,数组可以通过下标访问,查找,插入等,但是栈只能从栈顶,或者说数组的末尾进行操作。我们只需要一个指针记录栈顶即可。有人可能问了,既然这里栈是访问受限的数组,为什么不直接使用数组呢?所谓能力越大,责任越大,而你暴露的越多,风险也越大就是如此。

我们来看一下数组实现栈的时候,栈的操作都是怎么实现的呢?

定义栈

用数组实现栈时是很容易定义的,只要定一个固定长度的数组即可,然后使用一个指针或者数组下标标记栈顶(topOfStack),栈为空时,它是-1:

#define STACK_SIZE 64 /*栈大小*/
#define TOP_OF_STACK -1 /*栈顶位置*/
typedef int ElementType /*栈元素类型*/
typedef struct StackInfo
{
    int topOfStack; /*记录栈顶位置*/
    ElementType stack[STACK_SIZE]; /*栈数组,也可以使用动态数组实现*/
}StackInfo_st;

/*创建栈*/
StackInfo_st stack;
stack.topOfStack = TOP_OF_STACK;

入栈

入栈操作也很简单,只需要先将topOfStack加1,然后将元素放入数组即可。当然特别要注意检查此时栈是否已满。

     
     

将1入栈,此时topOfStack = 0,

topOfStack    
1    

代码实现:

#define SUCCESS 0
#define FAILURE -1
/*入栈,0表示成功,非0表示出错*/
int stack_push(StackInfo_st *s, ElementType value)
{
    if(stack_is_full(s))
        return FAILURE;
    /*先增加topOfStack,再赋值*/
    s->topOfStack++;
    s->stack[s->topOfStack] = value;
    return SUCCESS;
}

出栈或访问栈顶元素

与入栈相反,先访问元素,然后将topOfStack减1,但是此时要注意检查栈是否已空。访问栈顶元素可直接使用下标访问,而不用将topOfStack减1。

/*出栈*/
int stack_pop(StackInfo_st *s,ElementType *value)
{
    /*首先判断栈是否为空*/
    if(stack_is_empty(s))
        return FAILURE;
    *value = s->stack[s->topOfStack];
    s->topOfStack--;
    return SUCCESS;
}
/*访问栈顶元素*/
int stack_top(StackInfo_st *s,ElementType *value);
{
    /*首先判断栈是否为空*/
    if(stack_is_empty(s))
        return FAILURE;
    *value = s->stack[s->topOfStack];
    return SUCCESS;
}

判断栈是否满

只要判断topOfStack与数组大小-1的大小即可。

/*判断栈是否已满,满返回1,未满返回0*/
int stack_is_full(StackInfo_st *s)
{
    return s->topOfStack == STACK_SIZE - 1;
}

判断栈是否为空

只需要判断topOfStack是否小于等于-1即可。

/*判断栈是否为空,空返回1,非空返回0*/
int stack_is_empty(StackInfo_st *s)
{
    return s->topOfStack ==  - 1;
}

完整可运行代码

代码较长,可点击阅读原文查看或访问:

链表实现栈

与数组实现栈不一样的地方是,链式栈可以动态扩容,基本没有长度限制(受限于内存)。另外,它在入栈以及出栈的时候需要申请或者释放内存。

创建栈

创建栈很容易,只需要声明一个头指针即可,它的next指针指向栈顶,初始时为空:

/*定义栈结构*/
typedef struct StackInfo
{
    ElementType value; /*记录栈顶位置*/
    struct StackInfo *next; /*指向栈的下一个元素*/
}StackInfo_st;

/*创建栈,外部释放内存*/
StackInfo_st *createStack(void)
{
    StackInfo_st *stack = malloc(sizeof(StackInfo_st));
    if(NULL == stack)
    {
        printf("malloc failed\n");
        return NULL;
    } 
        /*stack-next为栈顶指针*/
    stack->next = NULL;
    return stack;
}

入栈

入栈只需要为新的元素申请内存空间,并将栈顶指针指向新的节点即可。

如何自己实现一个栈_栈入栈操作
/*入栈,0表示成功,非0表示出错*/
int stack_push(StackInfo_st *s,ElementType value)
{
    StackInfo_st *temp = malloc(sizeof(StackInfo_st));
    if(NULL == temp)
    {
        printf("malloc failed\n");
        return FAILURE;
    }
    /*将新的节点添加s->next前,使得s->next永远指向栈顶*/
    temp->value = value;
      temp->next = s->next;
    s->next = temp;
    return SUCCESS;
}

出栈或访问栈顶元素

出栈时,将栈顶指针指向下下个节点,返回元素值,并释放栈顶指针下个节点的内存。而访问栈顶元素只需要返回栈顶指针指向节点的元素值即可。

如何自己实现一个栈_栈_02出栈
/*出栈*/
int stack_pop(StackInfo_st *s,ElementType *value)
{
    /*首先判断栈是否为空*/
    if(stack_is_empty(s))
        return FAILURE;

    /*找出栈顶元素*/
    *value = s->next->value;
    StackInfo_st *temp = s->next;
    s->next = s->next->next;

    /*释放栈顶节点内存*/
    free(temp);
    temp = NULL;

    return SUCCESS;
}
/*访问栈顶元素*/
int stack_top(StackInfo_st *s,ElementType *value)
{
    /*首先判断栈是否为空*/
    if(stack_is_empty(s))
        return FAILURE;
    *value = s->next->value;
    return SUCCESS;
}

判断栈是否为空

判断栈空也很简单,只需要判断栈顶指针是否为空即可。

/*判断栈是否为空,空返回1,未空返回0*/
int stack_is_empty(StackInfo_st *s)
{
    /*栈顶指针为空,则栈为空*/
    return s->next == NULL;
}

完整可运行代码

代码较长,可点击阅读原文查看或访问:

总结

本文介绍了栈的基本操作以及栈的基本实现。后面将会介绍一些栈的具体应用。

 


 

如何自己实现一个栈_栈_03