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// 执行// 使用你自己的服务器IP与登录账户export USER_AT_HOST="服务器账户名@服务器IP"// PUBKEYPATH是你公钥的路径export PUBKEYPATH="$HOME/.ssh/id_rsa.pub"ssh-copy-id -i "$PUBKEYPATH" "$USER_AT_HOST"
@echo offecho install start......set ADB_VENDOR_KEYS=adb_debug
// 执行 // 使用你自己的服务器IP与登录账户 export USER_AT_HOST="服务器账户名@服务器IP" // PUBKEYPATH是你公钥的路径 export PUBKEYPATH="$HOME/.ssh/id_rsa.pub" ssh-copy-id -i "$PUBKEYPATH" "$USER_AT_HOST"
直接写代码吧直接一些#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef int ElementType; /*队列元素类型*/#define SUCCESS 0#define FAILURE -1/*定义队列结构*/typedef struct StackInfo{ ElementType value; /*队列存...
#首先打开软件#新建一个音频#在效果菜单栏插入基本音频
网上很多观点说,根据采样定理,48K的音频采样率即可无损的表示音频模拟信号(人耳最多可以听到20K的音频),为何还需要96K, 192K等更高的采样率呢?最先我也有这样的疑问,毕竟采样定理是经过数学家证明过的,48K的采样率确实可以无损的表示20K的音频信号,注意是无损,而不是近似! 近日重读《数字音频技术》这本书,豁然开朗了。大家说的没错,采样定理是数学上证明过了的。但是具体到物理的、各种电子
#include<stdio.h>#define STACK_SIZE 64 /*栈大小*/#define TOP_OF_STACK -1 /*栈顶位置*/typedef int ElementType; /*栈元素类型*/#define SUCCESS 0#define FAILURE -1/*定义栈结构*/typedef struct StackInfo{ ...
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef int ElementType; /*栈元素类型*/#define SUCCESS 0#define FAILURE -1/*定义栈结构*/typedef struct StackInfo{ ElementType value; /*栈存储的数据*/ stru...
@echo off@clsset filename=%date:~0,4%%date:~5,2%%date:~8,2%%time:~0,2%%time:~3,2%%time:~6,2%set postfix=debug.logset debugfilename=%filename%-%postfix%adb shell logcat -G 4Madb shell logcat > %debugfilename%pause
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