设已知有两个堆栈S1和S2,请用这两个堆栈模拟出一个队列Q。
所谓用堆栈模拟队列,实际上就是通过调用堆栈的下列操作函数:
-
int IsFull(Stack S)
:判断堆栈S
是否已满,返回1或0; -
int IsEmpty (Stack S )
:判断堆栈S
是否为空,返回1或0; -
void Push(Stack S, ElementType item )
:将元素item
压入堆栈S
; -
ElementType Pop(Stack S )
:删除并返回S
的栈顶元素。
实现队列的操作,即入队void AddQ(ElementType item)
和出队ElementType DeleteQ()
。
输入格式:
输入首先给出两个正整数N1
和N2
,表示堆栈S1
和S2
的最大容量。随后给出一系列的队列操作:A item
表示将item
入列(这里假设item
为整型数字);D
表示出队操作;T
表示输入结束。
输出格式:
对输入中的每个D
操作,输出相应出队的数字,或者错误信息ERROR:Empty
。如果入队操作无法执行,也需要输出ERROR:Full
。每个输出占1行。
输入样例:
3 2
A 1 A 2 A 3 A 4 A 5 D A 6 D A 7 D A 8 D D D D T
输出样例:
ERROR:Full
1
ERROR:Full
2
3
4
7
8
ERROR:Empty
分析一下呗:
1.用堆栈去模拟队列,堆栈(先进后出是枪膛),队列(先进先出是排队)
2.满足的条件需要是,任何时候想输出,都要从堆栈里面输出像是从队列里面输出一样。
3.给了两个堆栈,堆栈1进去再出来顺序和队列相反,从堆栈1倒腾到堆栈2相当于咸鱼翻了个身子,弹出顺序就是队列出队的顺序了。
4.那么还剩判断啥时候,队列满,啥时候队列空了
4.1空了很好理解,就是两个堆栈,都是输出没了就空了
4.2满了有点不太好理解,自己用excel画了个图,推了一下,就是堆栈1(输入栈)满了,堆栈2(输出栈)不为空,为啥呢?因为,输入栈满了之后不是要翻身吗?如果输出栈有东西,如果输出就先输出这个,那么翻身之后,输入栈原来的那个东西在想输出,就要把上面的东西先输出出去,顺序就被打乱了,所以不可以 啊。
说了一大堆还是要把代码放出来
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int s1[100];
int s2[100];
int main(){
int a,b;
cin>>a>>b;
if(a<b){
int t=a;
a=b;
b=t;
}
char c;
int s1count=0;
int s2count=0;
while(cin>>c&&c!='T'){
if(c=='A'){
int n;
cin>> n;
//入队
if(s1count>0&&s2count==b){
//沾满
cout<<"ERROR:Full"<<endl;
}
else if(s2count<b){
s2[s2count++]=n;
}
if(s2count==b&&s1count==0){
while(s2count!=0){
s1[s1count++]=s2[--s2count];
}
}
}
else if(c=='D'){
if(s1count==0&&s2count!=0){
while(s2count!=0){
s1[s1count++]=s2[--s2count];
}
}
if(s1count==0&&s2count==0){
cout<<"ERROR:Empty"<<endl;
}
if(s1count!=0){
cout<<s1[--s1count]<<endl;
}
if(s2count==b&&s1count==0){
while(s2count!=0){
s1[s1count++]=s2[--s2count];
}
}
}
/* cout<<"-------------"<<endl;
for(int i=0;i<b;i++){
cout<<s1[i]<<" "<<s2[i]<<endl;
}
cout<<s1count<<" "<<s2count<<endl;
cout<<"-------------"<<endl;
*/
}
return 0;
}
这道题看着挺麻烦的,总算糊弄过去了