一:前言
通过AssetImporter.GetAtPath("相对路径")得到对应的资源类型Importer
ModelImporter、TextureImporter、AudioImporter等都是继承自AssetImporter
二:代码实现
[MenuItem("Tools/测试")]
static void Test()
{
TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/icon.png");
importer.textureType = TextureImporterType.Sprite;
importer.isReadable = false;
importer.SaveAndReimport();
EditorUtility.SetDirty(importer);
}