1. 初始化列表
构造函数和其他函数不同,除了有名字,参数列表,函数体之外还有初始化列表。
初始化列表简单使用:
class Person{
public:
#if 0
//传统方式初始化
Person(int a,int b,int c){
mA = a;
mB = b;
mC = c;
}
#endif
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c):mA(a),mB(b),mC(c){}
void PrintPerson(){
cout << "mA:" << mA << endl;
cout << "mB:" << mB << endl;
cout << "mC:" << mC << endl;
}
private:
int mA;
int mB;
int mC;
};
注意:初始化成员列表(参数列表)只能在构造函数使用。
2.类对象作为成员
在类中定义的数据成员一般都是基本的数据类型。但是类中的成员也可以是对象,叫做对象成员。
C++中对对象的初始化是非常重要的操作,当创建一个对象的时候,c++编译器必须确保调用了所有子对象的构造函数。如果所有的子对象有默认构造函数,编译器可以自动调用他们。但是如果子对象没有默认的构造函数,或者想指定调用某个构造函数怎么办?
那么是否可以在类的构造函数直接调用子类的属性完成初始化呢?但是如果子类的成员属性是私有的,我们是没有办法访问并完成初始化的。
解决办法非常简单:对于子类调用构造函数,c++为此提供了专门的语法,即构造函数初始化列表。
当调用构造函数时,首先按各对象成员在类定义中的顺序(和参数列表的顺序无关)依次调用它们的构造函数,对这些对象初始化,最后再调用本身的函数体。也就是说,先调用对象成员的构造函数,再调用本身的构造函数。
析构函数和构造函数调用顺序相反,先构造,后析构。
//汽车类
class Car{
public:
Car(){
cout << "Car 默认构造函数!" << endl;
mName = "大众汽车";
}
Car(string name){
cout << "Car 带参数构造函数!" << endl;
mName = name;
}
~Car(){
cout << "Car 析构函数!" << endl;
}
public:
string mName;
};
//拖拉机
class Tractor{
public:
Tractor(){
cout << "Tractor 默认构造函数!" << endl;
mName = "爬土坡专用拖拉机";
}
Tractor(string name){
cout << "Tractor 带参数构造函数!" << endl;
mName = name;
}
~Tractor(){
cout << "Tractor 析构函数!" << endl;
}
public:
string mName;
};
//人类
class Person{
public:
#if 1
//类mCar不存在合适的构造函数
Person(string name){
mName = name;
}
#else
//初始化列表可以指定调用构造函数
Person(string carName, string tracName, string name) : mTractor(tracName), mCar(carName), mName(name){
cout << "Person 构造函数!" << endl;
}
#endif
void GoWorkByCar(){
cout << mName << "开着" << mCar.mName << "去上班!" << endl;
}
void GoWorkByTractor(){
cout << mName << "开着" << mTractor.mName << "去上班!" << endl;
}
~Person(){
cout << "Person 析构函数!" << endl;
}
private:
string mName;
Car mCar;
Tractor mTractor;
};
void test(){
//Person person("宝马", "东风拖拉机", "赵四");
Person person("刘能");
person.GoWorkByCar();
person.GoWorkByTractor();
}