这是一份系列连载,总计分为5个部分,并可通过 i.MX RT1052 野火开发板来体验RT-Thread的柿饼UI及柿饼M。
先来看一段柿饼学习营学员完成的作业视频:
初识柿饼M
大家对PersimmonUI可能有一定耳闻,不过PersimmonUI并未开放出代码出来。原因有多种,商业上的,使用复杂度上面的。没有一个简单易用的东西就大范围地推荐给用户,这是对用户的不负责任!
说明:
在柿饼学习营结束后,我们将针对i.MX RT开发板提供固件、设计工具、模拟器下载。如果你需要商用可联系我们。
PersimmonUI是以C++编写的,是RT-Thread上一款现代化图形UI库。使用C++是因为GUI上的一系列控件以C++面向对象的方式来描述会更合理。Widget -> 部件,所以也就是一个个对象:
例如一个button,一个label,一个image。每个对象有他们自己的属性,方法等。
当然C++也会带来一些问题,例如原来C中可以任意使用函数指针,但在C++中却并不能随意单独使用类的方法(而需要在类的实例化对象环境中使用其成员方法)。所以这种也诞生了Qt方式的signal/slot模式。因为Qt的起始年代非常久远(Qt诞生于1995年),那个时候一些C++标准并不那么完备,所以QT signal/slot机制是以独立的,额外的moc编译器方式,生成新的C++代码来辅助完成。而PersimmonUI则使用了现代化一些的C++机制,也完成了类似signal/slot机制。
那么PersimmonUI signal/slot机制就是极限了吗?所以也就引出了本系列文章的主角,PersimM。
PersimM本意指的是PersimmonUI Module,即PersimmonUI的模块,甚至有的时候指的是运行PersimmonUI的硬件模块。因为它最初一个定义就是:基于Persim M硬件模块,用户可以非常方便、易用地进行自己的定制开发。
以下是一份PersimmonUI 和 PersimM的对比列表
功能 | PersimmonUI | PersimM |
---|---|---|
UI展现形式 | 窗口(Window) | 页面(Page) |
开发方式 | C/C++ | UI设计器 + JavaScript |
图片格式 | BMP, PNG, JPG等 | BMP,PNG,JPG等 |
字体 | 点阵字体,TTF字体 | 点阵字体,TTF字体 |
画布 | 以绘图设备方式操作,功能有限 | 带Alpha,抗锯齿完整画布功能 |
动画效果 | 用户编程实现 | 设计器携带动画效果选择 |
窗口/页面动画 | 用户编程实现 | 设计器选择切换动画效果 |
执行方式 | 编译、烧写完整固件 | USB下载设计资源 |
交互方式 | 触摸,按键 | 触摸,按键 |
OTA 功能 | 用户自行实现 | 内置OTA升级功能 |
WDT 功能 | 用户自行实现 | 内置WDT功能 |
串口操作 | C/C++编程使用 | JavaScript 串口操作 |
文件系统 | C/C++编程使用 | JavaScript 文件操作 |
网络操作 | socket套接字 | 提供http、MQTT客户端接口 |
从上面对比表格,可以非常清晰的发现,PersimM和传统模式已经有一些不一样,主要体现在:
-
有UI设计工具,用于界面设计;
-
编程方式不再是传统的C/C++模式,而是可以简单上手的JavaScript模式,美工+前端模式;
-
整体是一体化的东西,例如OTA、WDT等这些功能都默认内置。
在 i.MX RT1052开发板上搭建PersimM环境
在i.MX RT1052开发板上运行PersimM,首先需要一份PersimM的固件。因为整体是一体化的,这份固件分成了两部分:
-
bootloader
-
firmware
bootloader会用于后续的firmware固件升级,而firmware是后续真正需要执行,并展示UI的固件。OTA的过程实际上也是如此,先本地有保存需要更新的固件;然后重启,重新启动时,bootloader才会去把要更新的固件更新/展开到flash上,覆盖要运行的固件。
硬件环境搭建
下面我们以野火的i.MXRT1052开发板为例,说明如何搭建好PersimM的硬件环境。在连接好板子与屏幕后,还需要连接3个接口: USB转串口
、USB-OTG1
和仿真器
。
为了确保硬件已连接上PC,打开设备管理器,查看是否有对应串口和RTT Win USB
。RTT Win USB
在Win10环境下是免驱的,但在Win7环境下要安装RT-Thread提供的指定驱动包。
当硬件环境搭建完毕后,接下来我们就可以开始烧写bootloader和firmware了
烧写bootloader
请使用bootloader的工程,用Keil MDK打开,然后直接点击烧写按钮(不是编译然后再烧写),bootloader固件就会被烧写到开发板flash中。
-
选择正确的烧写算法:点击
菜单栏->Flash->Configure Flash Tools...
,在弹出框中点击Debug->Setting
,在后续弹出框中的Flash Download
栏中,选择Erase full chip
,并选择指定算法文件。 -
开始烧写工程,点击
菜单栏->Flash->Download
。 -
在
Build Output
栏中确认工程是否烧写完毕。
bootloader烧写完毕后,可以通过putty或者其他串口助手打开USB串口(Connection Type设为Serial,Speed设为115200),串口会输出如下信息:
烧写firmware
当开发板中已经烧写了bootloader就可以按照OTA升级固件的模式来升级固件,过程如下:
-
重启开发板,在串口终端中会显示出bootloader的启动信息,并有倒计时的计数,在倒计时计数跳到0之前,在串口中随意输入一个按键,bootloader会停下来等待命令。
-
此时在PC上,我们打开 配置工具,然后在
固件更新
中,选择具体要升级的固件,点击升级。它就会把固件推送到开发板上,自动重启,然后完成bootloader更新固件的工作。 -
升级的过程可以在串口终端上看到更新固件的进度。
-
因为这个固件主要是针对屏的,所以当固件烧写完毕后,还需要配置下屏参数。配置参数时,需要设备运行firmware,不能停留在bootloader。打开配置工具,修改
LCD参数
,配置请与下表保持一致。配置完成后,点击更新数据
。
选项 | 参数 |
---|---|
LCD水平方向上的像素(X) | 800 |
LCD垂直方向上的像素(Y) | 480 |
LCD数据时钟频率(DCLK Freq) | 55 |
LCD水平后沿(HBP) | 8 |
LCD垂直后沿(VBP) | 2 |
LCD水平前沿(HFP) | 4 |
LCD垂直前沿(VFP) | 4 |
LCD水平同步脉宽(HSPW) | 40 |
LCD垂直同步脉宽(VSPW) | 10 |
烧写firmware完毕后,屏幕上就会显示出RT-Thread的logo,之后我们就可以开始使用Persimmon UI了。
上位机设计器介绍
从PersimM开始,我们有了一份专用于UI界面设计的设计工具。在PersimmonUI文件夹下,双击执行PersimmonUI.exe可执行文件,点击菜单文件->新建->新建工程
,会询问你的工程名称,路径以及分辨率大小等信息,例如按照下述填写的:
例如这里的分辨率,野火开发板上的是800x480,我们选择800x480。创建出工程后,它会迅速询问是否创建一个页面(page1),默认选择确认
,将会展现第一个设计页面。
当第一个设计页面创建后,整个PersimmonUI工具显示具体如下:
设计器各区域说明:
-
工具箱:内含基本控件,可通过鼠标操作,在page中新增对应的基本控件。
-
资源库:可添加字体和图片资源。
-
布局工具栏:辅助设定page中所有控件的布局。
-
UI设计区域:显示并设定UI的整体布局。
-
工程管理器:通过树状结构图显示当前工程内所含所有文件
-
控件属性栏:显示或设定控件的基本属性。
在这第一个设计页面上,我们简单的拖动一些控件,例如最简单的:”Hello World” 以及 “OK” 按钮:
其中,选中Button,在布局工具栏中点击了水平居中和垂直居中,它自动对齐到屏幕中心。选中Label,可以在属性栏—“文本对齐”中选择MiddleCenter
以中间对齐的方式,同时在布局工具栏中选择水平居中。
上位机设计器下载
当我们制作完工程后,可以通过下述方法把这个界面下载到板子上运行,看看效果如何。
-
查看设备连接状态,确保通过下图中
设备连接状态
栏中显示设备已连接, -
点击菜单 “下载—>下载”,把工程下载至设备中。可以通过
输出
栏,查看下载状态。 -
重启设备:按下设备上的重启按钮。
当设备重启后,设备未更新界面,请确认配置启动时的资源目标路径与PersimmonUI下载路径是否一致。下载路径可以在PersimmonUI的输出
栏中查看。
当资源目标路径与PersimmonUI下载路径不一致时,请修正配置工具中资源配置
的设定或PersimmonUI中下载->下载选项
的设定,使配置启动时的资源目标路径与PersimmonUI下载路径保持一致。
实际效果
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