脚本及事件、数据绑定
在上一篇文章中,我们介绍了可以用于界面设计的设计器:设计器可以拖动一些常见控件到页面中,并在页面上进行摆放或者调整大小,属性等。对于一个按钮,例如点击它,对应的事件动作处理,却是设计器所不能处理的。
例如,上篇文章给出的界面设计稿是label显示了一个"Hello World",我们通过点击下面的 OK
按钮,让它更改文本为"Hello RT-Thread"。
在设计器中,我们先选中这个button1对象,在设计器的属性栏中,把调用属性的bindtap栏内容填上onButton;
然后打开这个页面的脚本文件page1.js。这个脚本文件是一个JavaScript文件,以完整的ES5语法形式使用。这里可以在page对象中添加对应的onButton方法,我们先简单的在其中输出"clicked"的日志信息:
var page = {
onButton: function(e)
{
console.log("clicked");
}
};Page(page);
然后我们可以按工具栏的运行按钮
它会直接在PC上以模拟执行方式运行,这样开发工程师就可以直接查看效果,而不需要一定更新到开发板上才能看到效果:
我们可以看到,当点击 OK
按钮时,后面的命令行会输出"clicked"的日志信息。
接下来,我们介绍如何去更改label的显示文本。在一个page对象上,都会存在setData方法,可以通过这样的方式来设置这个page对象内控件的属性,例如这里添加的label1对象的文本信息:
var page = {
onButton: function(e)
{
console.log("clicked");
this.setData({label1: { value : "Hello RT-Thread", refresh : true}});
}
};Page(page);
在这个脚本中,我们会调用this.setData
方法,并传递了一个对象进去:
{label1: { value : "Hello RT-Thread", refresh : true}}
这个参数对象的意思就是告诉page,我需要把名字是"label1"的对象的值设置成"Hello RT-Thread",同时刷新这个对象(refresh : true
)。我们可以运行下,然后点击下OK
按钮试试:
果真,可以更改上面的文本。关于不同针对不同对象的setData,可以查看我们的API手册获得更多的信息。
页面切换
以上是一个页面的情况,我们可以多创建一些页面,选中工程文件树区域的UI文件,在上面点击鼠标右键,选择新建
,直接点击确定
然后会创建出页面2,在页面2上我们只添加一个按钮,同时调整它的文本内容为"Back",以及同样的,先设置它的bindtap属性为onButton
回过头来看page1,因为它是首先要显示的页面,我们对button1的bindtap函数做一定的改动,能够点击它后,跳转到page2:
var page = {
onButton: function(e)
{
console.log("clicked");
// this.setData({label1: { value : "Hello RT-Thread", refresh : true}});
pm.navigateTo({url: "page2/page2"});
}
};Page(page);
(对于原来的 this.setData
我们先注释掉)
在这里,当点击事件发生时,将执行pm.navigateTo({url : "page2/page2"})
,即让UI导航切换到page2/page2
的URL。相当于切换到page2。同样的,当切换到page2以后,对于唯一的Back
按钮,我们可以点击它,需要它回到page1,可以这样:
var page = {
onButton : function(e)
{
pm.navigateBack();
}
};Page(page);
即调用pm.navigateBack()
,切换回page1。我们可以下到板子上,让他们飞下……
另外,函数redirectTo
也可供用于切换page。与navigateTo
不同的是,redirectTo
会先关闭当前page再跳转到目标page。
如果在上述Sample的page1中执行pm.redirectTo({url : "page2/page2"})
后,再执行page2中pm.navigateBack()
,界面不会切换page1,因为page1已经关闭,此时界面回切换到一个空page。因此在此仅做说明,不推荐使用。
实际效果
计算器
上一小节中,我们了解到了事件,以及setData绑定数据的情况。作为小结,我们这个章节以实现一个计算器来结束。首先是计算器界面本身的UI设计。
首先咱们给page控件设置一个带有计算器图片的背景图
然后拖动一个Button控件到设计器,将透明度
属性设置为0,设置控件名称值为:num1
,bindTap
属性绑定onButton
事件,给正常图片
选择一张半透明图片,删除默认点击图片
的信息,根据需求设置控件大小,并删除对应文本信息。
尽数添加计算器所使用到的功能按钮
然后是对应的JavaScript脚本。
var page = {
data: {
result: ''
},
op: 'null',
left: 0,
onButton: function(e) {
var result = this.data.result;
console.dir(e);
switch (e.target.id) {
//根据控件ID设置result控件显示
case "num0":
case "num1":
case "num2":
case "num3":
case "num4":
case "num5":
case "num6":
case "num7":
case "num8":
case "num9":
//获取到被点击控件对应数值
var num = e.target.id.substring(3, 4);
console.log(num);
if (result != '0') result += num;
else result = num;
break;
case "numdot":
if (result.indexOf(".") > 0) break;
else if (result.length == 0) result = "0.";
else result += ".";
break;
case "btnback":
//退格
if (result.length == 1) result = '';
else result = result.substring(0, result.length - 1);
break;
case "btnDiv":
//除
if (result != '') {
this.op = "div";
this.left = Number(result);
result = '';
}
break;
case "btnMul":
//乘
if (result != '') {
this.op = "mul";
this.left = Number(result);
result = '';
}
break;
case "btnSub":
//减
if (result != '') {
this.op = "minus";
this.left = Number(result);
result = '';
}
break;
case "btnAdd":
//加
if (result != '') {
this.op = "plus";
this.left = Number(result);
result = '';
}
break;
case "btnClear":
//清除
result = '';
break;
case "btnEqu":
//等于
if (this.op == 'null') break;
//结果计算
switch (this.op) {
case 'div':
//除
var num = Number(result);
if (num == 0) result = 0;
else result = this.left / num;
break;
case 'mul':
//乘
result = this.left * Number(result);
break;
case 'minus':
//减
result = this.left - Number(result);
break;
case 'plus':
//加
result = this.left + Number(result);
break;
}
this.left = 0;
result = String(result);
this.op = 'null';
break;
}
if (this.data.result != result) {
this.data.result = result;
//设值并刷新控件
this.setData({
result: {
value: this.data.result,
refresh: true
}
});
}
},
};
Page(page);
然后我们可以按工具栏的运行按钮
效果如图所示:
点击按钮试一下
现在我们的计算器就做好了,尽情的享受吧!
同样的,可以下载到板子上进行运行。其实这个过程中,我们也可以发现,在PC上执行和在板子上执行,基本上是没太多差别的(只有后续涉及到动画时,会有速度上的差异)
实际效果
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