脚本及事件、数据绑定

在上一篇文章中,我们介绍了可以用于界面设计的设计器:设计器可以拖动一些常见控件到页面中,并在页面上进行摆放或者调整大小,属性等。对于一个按钮,例如点击它,对应的事件动作处理,却是设计器所不能处理的。

例如,上篇文章给出的界面设计稿是label显示了一个"Hello World",我们通过点击下面的 OK 按钮,让它更改文本为"Hello RT-Thread"。

在设计器中,我们先选中这个button1对象,在设计器的属性栏中,把调用属性的bindtap栏内容填上onButton;

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_工具栏

然后打开这个页面的脚本文件page1.js。这个脚本文件是一个JavaScript文件,以完整的ES5语法形式使用。这里可以在page对象中添加对应的onButton方法,我们先简单的在其中输出"clicked"的日志信息:

var page = {
    onButton: function(e)
    {
        console.log("clicked");
    }
};Page(page);

然后我们可以按工具栏的运行按钮

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_工具栏_02

它会直接在PC上以模拟执行方式运行,这样开发工程师就可以直接查看效果,而不需要一定更新到开发板上才能看到效果:

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_工具栏_03

我们可以看到,当点击 OK 按钮时,后面的命令行会输出"clicked"的日志信息。

接下来,我们介绍如何去更改label的显示文本。在一个page对象上,都会存在setData方法,可以通过这样的方式来设置这个page对象内控件的属性,例如这里添加的label1对象的文本信息:

var page = {
    onButton: function(e)
    {
        console.log("clicked");

        this.setData({label1: { value : "Hello RT-Thread", refresh : true}});
    }
};Page(page);

在这个脚本中,我们会调用this.setData方法,并传递了一个对象进去:

{label1: { value : "Hello RT-Thread", refresh : true}}

这个参数对象的意思就是告诉page,我需要把名字是"label1"的对象的值设置成"Hello RT-Thread",同时刷新这个对象(refresh : true)。我们可以运行下,然后点击下OK按钮试试:

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_二维码_04

果真,可以更改上面的文本。关于不同针对不同对象的setData,可以查看我们的API手册获得更多的信息。

页面切换

以上是一个页面的情况,我们可以多创建一些页面,选中工程文件树区域的UI文件,在上面点击鼠标右键,选择新建,直接点击确定

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_二维码_05

然后会创建出页面2,在页面2上我们只添加一个按钮,同时调整它的文本内容为"Back",以及同样的,先设置它的bindtap属性为onButton

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_二维码_06

回过头来看page1,因为它是首先要显示的页面,我们对button1的bindtap函数做一定的改动,能够点击它后,跳转到page2:

var page = {
    onButton: function(e)
    {
        console.log("clicked");

        // this.setData({label1: { value : "Hello RT-Thread", refresh : true}});

        pm.navigateTo({url: "page2/page2"});
    }
};Page(page);

(对于原来的 this.setData 我们先注释掉)

在这里,当点击事件发生时,将执行pm.navigateTo({url : "page2/page2"}),即让UI导航切换到page2/page2的URL。相当于切换到page2。同样的,当切换到page2以后,对于唯一的Back按钮,我们可以点击它,需要它回到page1,可以这样:

var page = {
    onButton : function(e)
    {
        pm.navigateBack();
    }
};Page(page);

即调用pm.navigateBack(),切换回page1。我们可以下到板子上,让他们飞下……
另外,函数redirectTo也可供用于切换page。与navigateTo不同的是,redirectTo会先关闭当前page再跳转到目标page。
如果在上述Sample的page1中执行pm.redirectTo({url : "page2/page2"})后,再执行page2中pm.navigateBack(),界面不会切换page1,因为page1已经关闭,此时界面回切换到一个空page。因此在此仅做说明,不推荐使用。

实际效果

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_界面设计_07

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_界面设计_08

计算器

上一小节中,我们了解到了事件,以及setData绑定数据的情况。作为小结,我们这个章节以实现一个计算器来结束。首先是计算器界面本身的UI设计。

首先咱们给page控件设置一个带有计算器图片的背景图

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_微信_09

然后拖动一个Button控件到设计器,将透明度属性设置为0,设置控件名称值为:num1bindTap属性绑定onButton事件,给正常图片选择一张半透明图片,删除默认点击图片的信息,根据需求设置控件大小,并删除对应文本信息。

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_工具栏_10

尽数添加计算器所使用到的功能按钮

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_微信_09

然后是对应的JavaScript脚本。

var page = {
data: {
result: ''
},
op: 'null',
left: 0,


onButton: function(e) {
var result = this.data.result;
console.dir(e);


switch (e.target.id) {
 //根据控件ID设置result控件显示
case "num0":
case "num1":
case "num2":
case "num3":
case "num4":
case "num5":
case "num6":
case "num7":
case "num8":
case "num9":
  //获取到被点击控件对应数值
  var num = e.target.id.substring(3, 4);
  console.log(num);

  if (result != '0') result += num;
  else result = num;

  break;
case "numdot":
  if (result.indexOf(".") > 0) break;
  else if (result.length == 0) result = "0.";
  else result += ".";
  break;
case "btnback":
  //退格
  if (result.length == 1) result = '';
  else result = result.substring(0, result.length - 1);
  break;

case "btnDiv":
  //除
  if (result != '') {
    this.op = "div";
    this.left = Number(result);
    result = '';
  }
  break;
case "btnMul":
  //乘
  if (result != '') {
    this.op = "mul";
    this.left = Number(result);
    result = '';
  }
  break;

case "btnSub":
  //减
  if (result != '') {
    this.op = "minus";
    this.left = Number(result);
    result = '';
  }
  break;
case "btnAdd":
  //加
  if (result != '') {
    this.op = "plus";
    this.left = Number(result);
    result = '';
  }
  break;

case "btnClear":
  //清除
  result = '';
  break;

case "btnEqu":
  //等于
  if (this.op == 'null') break;

  //结果计算
  switch (this.op) {
  case 'div':
    //除
    var num = Number(result);

    if (num == 0) result = 0;
    else result = this.left / num;
    break;
  case 'mul':
    //乘
    result = this.left * Number(result);
    break;
  case 'minus':
    //减
    result = this.left - Number(result);
    break;
  case 'plus':
    //加
    result = this.left + Number(result);
    break;
  }

  this.left = 0;
  result = String(result);
  this.op = 'null';
  break;
}

if (this.data.result != result) {
  this.data.result = result;
  //设值并刷新控件
  this.setData({
    result: {
      value: this.data.result,
      refresh: true
     }
   });
  }
 },
};
Page(page);


 

然后我们可以按工具栏的运行按钮

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_工具栏_02

效果如图所示:

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_工具栏_13

点击按钮试一下

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_微信_14

现在我们的计算器就做好了,尽情的享受吧!

同样的,可以下载到板子上进行运行。其实这个过程中,我们也可以发现,在PC上执行和在板子上执行,基本上是没太多差别的(只有后续涉及到动画时,会有速度上的差异)

实际效果

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_控件_15

 


 

 

带你进入绚丽多彩的柿饼M(二)_微信_16

RT-Thread


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