如果碰到不能正常运行以及运行错误的可以给我留言。

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界面和实现的逻辑:    

1,activity_main.xml

这是游戏的主界面(layout),游戏界面 整体采用线性布局,然后嵌套一个计分器面板也是线性布局,

中间用了两个textView一个显示Score字体一个显示分数然后下面的游戏界面用个类绑定,类继承

格子布局,然后游戏的主要布局就在那个类中实现

2,card.java 类

这是2048游戏中的抽象出来的卡片,这里我们来定义一些卡片的性质和一些接口供我们只用,我们用

个lable组件来表示卡片,大小为32*32显示的数字为num,如果是0就是空 ,颜色会根据数字的不同而

不同,布局用layoutparms 来控制,边距为10,即格子与格子之间的距离为10

3,GameView.java 类

这里是游戏界面的布局和游戏逻辑的控制,首先通过构造函数来初始化游戏initGameView()这里面设置

界面布局的列为4列,背景颜色为0xffbbada0然后 写个监听事件,监听触摸事件,setOnTouchListener,

首先这里我们定义startX,startY,offsetX,offsetY,当触摸时startX = even.getX(),startY = even.getY()当触

摸结束时,offsetX = even.getX ()- startX offsetY = even.getY ()- startY  有了这些变量我们就可以判断

手指滑动的方向了,如果如果abs(offsetX)>abs(offsetY)则滑动的方向定义为水平移动,然后我们定义

如果offset X<-5则为向左,这里取了个相对值,其他的同理可得,然后我们重载 onSizeChanged方法,

即,如果窗口大改变是就执行这个方法,一开始打开时窗口大小方式改变,这里要在配置文件里配置

屏幕为竖屏,然后就执行这个方法,所以我们可以在这里记录卡片的长宽 = (min(w,h)  -10)/4,然后

addCard(); startGame();在addCard中我们首先定义了个card的二维数组来保存界面上的4*4的卡片,

然后初始值为0,这里就初始了界面的4*4的卡片,然后就是随机添加两个卡片这里写个随机生成卡片

的方法,首先我们用个集合把所有空的卡片的点存进去,然后从中随机生成个,然后在随机生成个

数,这里2:4 = 9:1 ,所以我们就可以判断生成0-1的数与0.1比较,然后就实现了这个1:9,接下来就

是移动的操作,我们分别写四个方法实现上下左右的操作,对于一种操作我们用三层循环去遍历,

这里我们假设向右,我们外层循环遍历x,y从1-4,然后内存循环遍历4到y+1,即每一行向右移动,

我们先从最右边找,看它的左边是否有卡片,然后还要判断是否相同,相同就把数字相加存在最右

边这个卡片,不相同就把卡片移动到它的左边,然后向左移动一格(如果当前有)如果出现过有效

的移动就要在随机一个卡片,最后判断结束就是没有空的卡片并且没有相邻且数字相同的卡片


上面就是我简单的介绍我的代码的三个主要的代码类,其中有些模糊希望理解,表达不是很清晰,主要还是看代码吧!

 

MainActivity.java
 

package com.example.game2048;
 
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;
 
public class MainActivity extends Activity {
 
	
	public MainActivity() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		setMainActivity(this);
	}
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		tvScore = (TextView) findViewById(R.id.tvScore);
		
		
	}
 
	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}
	
	
	public void clearScore(){
		score = 0;
		showScore();
	}
	
	public void showScore(){
		tvScore.setText(score+"");
	}
	
	public void addScore(int s){
		score+=s;
		showScore();
	}
	
	public static MainActivity getMainActivity() {
		return mainActivity;
	}
 
	public static void setMainActivity(MainActivity mainActivity) {
		MainActivity.mainActivity = mainActivity;
	}
	private int score = 0;
	private  TextView tvScore;
	private static MainActivity mainActivity = null;
	
 
}

activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" >
    
    
    
    <LinearLayout 
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
        
        <TextView 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/score"/>
        <TextView 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/tvScore"/>
        
        
    </LinearLayout>
    
    <com.example.game2048.GameView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:id="@+id/gameView">
        
    </com.example.game2048.GameView>
 
</LinearLayout>

card.java

package com.example.game2048;
 
import android.R.color;
import android.content.Context;
import android.content.pm.LabeledIntent;
import android.graphics.Color;
import android.view.Gravity;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;
 
public class Card extends FrameLayout {
 
	
	// 记录卡片的颜色
	
	private int [] cardColor = new int[30]; 
	
	
	//初始化卡片的颜色
	public void setColor(){
		cardColor[0] =Color.BLUE;
		cardColor[1] = Color.CYAN;
		cardColor[8] = Color.DKGRAY;
		cardColor[5] = Color.GRAY;
		cardColor[4] = Color.GREEN;
		cardColor[3] = Color.RED;
		cardColor[6] = Color.LTGRAY;
		cardColor[7] = Color.MAGENTA;
		cardColor[2]= Color.YELLOW;
		cardColor[9] = Color.WHITE;
		cardColor[10] = Color.TRANSPARENT;
	}
	
	
	//构造方法
	public Card(Context context) {
		super(context);
		
		setColor();
		lable = new TextView(getContext());
		lable.setTextSize(32);				//设置大小
		lable.setBackgroundColor(0x33ffffff);   //背景颜色
		lable.setGravity(Gravity.CENTER);		//布局为居中
 
		LayoutParams lp = new LayoutParams(-1,-1);
		lp.setMargins(10, 10, 0, 0);		//边距为10
		addView(lable, lp);
		setNum(0);
		
	}
	private int num = 0;
	
	
	//获取数字
	public int getNum() {
		return num;
	}
 
	//设置数字
	public void setNum(int num) {
		this.num = num;
		if(num<=0){
			lable.setBackgroundColor(0x33ffffff);
			lable.setText("");
		}else {
			//取log得到x设置颜色
			int x =(int) (Math.log((double)num));
			x%=11;
			lable.setBackgroundColor(cardColor[x]);
			lable.setText(num+"");
		}
		
	}
 
	//卡片的lable组件
	private TextView lable;
	
	
	//判断是否相等
	public boolean equals(Card o) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return num==o.getNum();
	}
	
 
}

GameView.java

package com.example.game2048;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
import android.R.bool;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Point;
import android.provider.ContactsContract.CommonDataKinds.Event;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.GridLayout;
 
public class GameView extends GridLayout {
 
	//构造方法
	
	
	public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		initGameView();
	}
 
	public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		initGameView();
	}
 
	public GameView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		initGameView();
	}
 
	
	//初始化游戏
	private void initGameView(){
		
		setColumnCount(4);   //设置列为4
		setBackgroundColor(0xffbbada0);  //设置背景色
		
		//监听触摸事件
		setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
			
			private float startX,startY,offsetX,offsetY;   //四个变量记录初始位置和偏移量
			
			@Override
			public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent even) {
				// TODO Auto-generated method stub
				switch(even.getAction()){
				case MotionEvent.ACTION_DOWN:    //记录初始位置
					startX = even.getX();
					startY = even.getY();
					break;
				case MotionEvent.ACTION_UP:      //记录偏移量
					offsetX = even.getX()-startX;
					offsetY = even.getY() -startY;
					
					
					if(Math.abs(offsetX)>Math.abs(offsetY)){   //X的偏移量大于Y的偏移量
						if(offsetX<-5){
							swipeLeft();		//向左的操作
						}else {
							swipeRight();		//向右的操作
						}
					}else {
						if(offsetY<-5){
							swipeUp();			//向上的操作
						}else{
							swipeDown();		//向下的操作
						}
					}
					
					break;
				
				}
				
				return true;
			}
		});
	}
	
	
	//重载方法,窗口大小改变使执行
	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
		//记录卡片的大小
		int cardWidth = (Math.min(w, h)-10)/4;
		//添加卡片
		addCards(cardWidth, cardWidth);
		//开始游戏
		startGame();
		
	}
	
	
	//添加卡片
	private void addCards(int cardWidth,int cardHeight){
		Card card;
		//4*4
		for(int i=0;i<4;i++){
			for(int j=0;j<4;j++){
				card = new Card(getContext());   //初始化卡片对象
				card.setNum(0);					//初始值为0
				addView(card,cardWidth,cardHeight);//添加
				cardsMap[i][j] = card;				//将卡片与cardMap绑定
			}
		}
	}
	
	//添加随机卡片
	private void addRandomNum(){
		
		//记录空卡片的点的集合
		emptyPoints.clear();
		for(int i=0;i<4;i++){
			for(int j=0;j<4;j++){
				if(cardsMap[j][i].getNum()<=0){
					emptyPoints.add(new Point(j,i));  //添加所有空卡片
				}
			}
		}
		Point point = emptyPoints.remove((int)(Math.random()*emptyPoints.size()));  //从空卡片中随机一个卡片
		cardsMap[point.x][point.y].setNum(Math.random()>0.1?2:4);				//随机生成一个数 2:4 = 1:9
	}
	
	//开始游戏方法
	private void startGame(){
		//分数清零
		MainActivity.getMainActivity().clearScore();
		for(int i=0;i<4;i++){
			for(int j=0;j<4;j++){
				cardsMap[j][i].setNum(0);  //初始化为0
			}
		}
		//随机生成两个卡片
		addRandomNum();
		addRandomNum();
	}
	
	
	//向左移动的方法
	private void swipeLeft(){
		boolean flag = false;
		for(int x = 0;x<4;x++){
			for(int y = 0;y<4;y++){
				for(int y1 = y+1;y1<4;y1++){
					if(cardsMap[x][y1].getNum()>0){	//如果枚举位置有卡片
						if(cardsMap[x][y].getNum()<=0){		//如果当前位置没有卡片
							cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y1].getNum());	//直接移动到当前位置
							cardsMap[x][y1].setNum(0);
							y--;	//向前移动
							flag = true;
						}else if(cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x][y1])){		//如果当前位置有卡片且相等
							cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum()*2);	//覆盖当前卡片并且数组相加
							cardsMap[x][y1].setNum(0);
							MainActivity.getMainActivity().addScore(cardsMap[x][y].getNum());  //分数增加
							flag = true;
						}
						
						break;
					}
				}
			}
		}
		if(flag){
			//如果有有效移动则随机一张卡片并且判断是否结束
			addRandomNum();
			checkComplete();
		}
	}
	
	//同上 向右移动的操作
	private void swipeRight(){
		boolean flag = false;
		for(int x = 0;x<4;x++){
			for(int y = 3;y>=0;y--){
				for(int y1 = y-1;y1>=0;y1--){
					if(cardsMap[x][y1].getNum()>0){
						if(cardsMap[x][y].getNum()<=0){
							cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y1].getNum());
							cardsMap[x][y1].setNum(0);
							y++;
							flag = true;
						}else if(cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x][y1])){
							cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum()*2);
							cardsMap[x][y1].setNum(0);
							MainActivity.getMainActivity().addScore(cardsMap[x][y].getNum());
							flag = true;
						}
						
						break;
					}
				}
			}
		}
		if(flag){
			addRandomNum();
			checkComplete();
		}
	}
	//同上,向上移动的操作
	private void swipeUp(){
		boolean flag = false;
		for(int y = 0;y<4;y++){
			for(int x = 0;x<4;x++){
				for(int x1 = x+1;x1<4;x1++){
					if(cardsMap[x1][y].getNum()>0){
						if(cardsMap[x][y].getNum()<=0){
							cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
							cardsMap[x1][y].setNum(0);
							x--;
							flag = true;
						}else if(cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])){
							cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum()*2);
							cardsMap[x1][y].setNum(0);
							MainActivity.getMainActivity().addScore(cardsMap[x][y].getNum());
							flag = true;
						}
						
						break;
					}
				}
			}
		}
		if(flag){
			addRandomNum();
			checkComplete();
		}
		
	}
	//同上,向下移动的操作
	private void swipeDown(){
		
		boolean flag = false;
		
		for(int y = 0;y<4;y++){
			for(int x = 3;x>=0;x--){
				for(int x1 = x-1;x1>=0;x1--){
					if(cardsMap[x1][y].getNum()>0){
						if(cardsMap[x][y].getNum()<=0){
							cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
							cardsMap[x1][y].setNum(0);
							x++;
							 flag = true;
						}else if(cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])){
							cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum()*2);
							cardsMap[x1][y].setNum(0);
							MainActivity.getMainActivity().addScore(cardsMap[x][y].getNum());
							flag = true;
						}
						break;
					}
				}
			}
		}
		
		if(flag){
			addRandomNum();
			checkComplete();
		}
	}
	
	
	//判断是否结束游戏
	private void checkComplete(){
		boolean complete = true;
		All:
		for(int x = 0;x<4;x++){
			for(int y=0;y<4;y++){
				//判断有空或上下左右有相同的卡片则没结束
				if(cardsMap[x][y].getNum()==0||
				  (x-1>=0&&cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x-1][y]))||
				  (x+1<4&&cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x+1][y]))||
				  (y-1>=0&&cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x][y-1]))||
				  (y+1<4&&cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x][y+1]))){
					complete = false;
					break All;
				}
			}
		}
		//游戏结束
		if(complete){
			new AlertDialog.Builder(getContext()).setTitle("你好").setMessage("游戏结束!").setPositiveButton("重来", new DialogInterface.OnClickListener() {
 
				
				//重新开始游戏
				@Override
				public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
					// TODO Auto-generated method stub
					startGame();
				}
			}).show();
		}
		
	}
	
	//记录4*4卡片的数组
	private Card [][] cardsMap = new Card[4][4];
	//记录空卡片的集合
	private List<Point> emptyPoints = new ArrayList<Point>();
	
}