当所用的图片资源放到场景中大小不合适的时候,通常我们会手动修改他的Scale去让他变成合适的大小。
但是这样做第一不精确,第二如果是与屏幕大小有关的(比如覆盖全屏或者等于屏幕的长或者宽),一旦屏幕的分辨率改变,就会出现缺口,除非你把Scale修改的很大。
所以我们可以用代码来实现简单的自适应。
比如下面这块草地,我想让他与屏幕等宽。
给他添加脚本,添加代码
private void Start()
{
Resize();
}
private void Resize()
{
float width = Screen.width;
float height = Screen.height;
float cSize = Camera.main.orthographicSize;//为正交摄像机一半
float x;
x = 2 * cSize * width / height;
float scale = x / GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.x;
transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
}
正交摄像机大小的两倍,就是屏幕的高度。
x / 屏幕的宽 = 正交摄像机大小 * 2 / 屏幕的高
求得的x就算草地应有的宽度。
运行起来和效果是这样