环境准备​:VS2017

第一步:创建工程

文件-》新建项目-》Visual C++ -》控制台应用程序

第二步:导入NuGet包

选择项目-》右键点击-》管理NuGet程序包-》浏览-》输入Nupengl

光栅渲染器(一)配置glut环境,完成窗体绘制_右键

-》选择第一个安装

第三步:配置环境

// GLEW
//#define GLEW_STATIC
#include <GL\glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

const int SCREEN_WIDTH = 800;
const int SCREEN_HEIGHT = 600;
const char* SCREEN_TITLE = "光栅渲染器";

头文件引入上述代码

第四步:完成屏幕窗口绘制

//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< myInit >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
void myInit(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置背景颜色为亮白
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置绘制颜色为黑
glPointSize(4.0); //设置点的大小为4*4像素
glMatrixMode(GL_PROJECTION);// 设置合适的投影矩阵-以后解释
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0);
}

//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< myDisplay >>>>>>>>>>>>>>>>>
// 重绘函数
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清屏幕
glPointSize(1);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(300, 300);
//DrawTriangle(v5, v6, v7);
glEnd();
glFlush(); // 将所有输出到显示屏上
}

//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< main >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // 初始化工具包
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显式模式
glutInitWindowSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); // 设置窗口大小
glutInitWindowPosition(100, 150); // 设置窗口位置
glutCreateWindow(SCREEN_TITLE); // 打开屏幕窗口
glutDisplayFunc(myDisplay); // 注册绘制函数
myInit();
glutMainLoop(); // 进入主循环
}

运行代码

结束,可看到2个黑色窗口,其中一个窗口可看到绘制的点

光栅渲染器(一)配置glut环境,完成窗体绘制_#include_02

本博文只是阐述环境的配置

如果想了解原理,可参考《计算机图形学opengl版》

光栅渲染器(一)配置glut环境,完成窗体绘制_#include_03