OOP:面向对象的编程
- 在python中,一切皆对象
- 对象有属性:数据属性(变量),函数属性(方法)
- OOP编程时,需要把某些事物找出它们的共性,抽象成一个类class
- 在具体应用时,再根据类创建实例
- 类名建议使用驼峰的形式,如MyClass
class GameRole:
def __init__(self, nm, wp):
self.name = nm
self.weapon = wp
if __name__ == '__main__':
lb = GameRole('吕布', '方天画戟') # 创建名为lb的实例
print(lb.name, lb.weapon)
- __init__是类中的特殊方法,称作构造器方法,它在创建实例的时候自动调用
- 方法的第一个参数self,表示实例,不是关键字,可以是任意的合法名称
- 方法中的变量名,就是函数的局部变量,只在该方法中可用
- 绑定到实例上的变量,是实例的属性,可以在类中任意位置应用
组合
- 两个类明显不同
- 一个类是另一个类的组件
继承
- 两个类有很多相同
- 一个类是另一个类的子类
- 子类继承父类的属性
- 父子拥有同名方法,子类优先级高
- 子类可以有多个父类,继承所有父类的方法
- 执行方法时,查找的顺序是自下向上,自左向右
特殊方法
类中有一些以双下划线开头和结尾的特殊方法,也称作magic魔法方法。
re模块
# 将mac地址加上冒号
192.168.1.1 000C29123456
192.168.1.2 525400A31B2C
192.168.1.3 0002231A08D3
# 思路:找到mac地址、每两个数分一组、组之间加冒号
:%s/\(..\)\(..\)\(..\)\(..\)\(..\)\(..\)$/\1:\2:\3:\4:\5:\6/
re模块常用方法
>>> import re
# match匹配到,返回匹配对象,否则返回None
>>> re.match('f..', 'food')
<_sre.SRE_Match object; span=(0, 3), match='foo'>
>>> print(re.match('f..', 'seafood'))
None
# search在字符串中匹配
>>> re.search('f..', 'food')
<_sre.SRE_Match object; span=(0, 3), match='foo'>
>>> re.search('f..', 'seafood')
<_sre.SRE_Match object; span=(3, 6), match='foo'>
>>> m = re.search('f..', 'seafood')
>>> m.group() # 匹配对象的group方法返回匹配到的字符串
'foo'
# findall可以匹配到所有的内容
>>> re.findall('f..', 'seafood is food')
['foo', 'foo']
# finditer返回匹配对象的迭代器
>>> list(re.finditer('f..', 'seafood is food'))
[<_sre.SRE_Match object; span=(3, 6), match='foo'>, <_sre.SRE_Match object; span=(11, 14), match='foo'>]
>>> for m in re.finditer('f..', 'seafood is food'):
... m.group()
...
'foo'
'foo'
# split用于切割
# 以.或-作为分隔符
>>> re.split('\.|-', 'how-are-you.tar.gz')
['how', 'are', 'you', 'tar', 'gz']
# 替换
# 将X替换为python
>>> re.sub('X', 'python', 'X is good. I like X.')
'python is good. I like python.'
# 当有大量匹配时,提前把模式进行编译,可以得到更好的效率
>>> patt = re.compile('f..')
>>> patt.search('seafood')
<_sre.SRE_Match object; span=(3, 6), match='foo'>
>>> m = patt.search('seafood')
>>> m.group()
'foo'
>>> patt.findall('seafood is food')
['foo', 'foo']
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