探索使用 Golang 和 Webassembly 构建一个多人游戏服务器_golang

什么是 WebAssembly?由 Google、Microsoft、Mozilla、Apple 等发起的 WebAssembly 是一种新的字节码格式,主流浏览器都已经支持 WebAssembly。 和 JS 需要解释执行不同,WebAssembly 字节码和底层机器码很相似可快速装载运行,因此性能相对于 JS 解释执行大大提升。WebAssembly 并不是一门编程语言,而是一份字节码标准,需要用高级编程语言编译出字节码放到 WebAssembly 虚拟机中才能运行。

Panzr.io 简介

  • 基于开源技术的游戏
  • 使用 Web 作为发行平台
  • 轻巧快速
  • 探索基本的多人游戏技术
  • 扩展 Go 技术知识

Panzr.io 架构

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Panzr.io 部署架构

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Triebwerk 简介

项目源码:

项目 Status:

  • Triebwerk 是一个开源的多人游戏服务器
  • 使用 Go 语言编写
  • 目前仅是基础原型

游戏是如何运行的?

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服务器权威架构

  • 仅通过服务器进行通讯
  • 客户端将所有输入发送到服务器
  • 服务器有权进行模拟
  • 防止作弊并引入延迟

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客户端预测和服务器协调

  • 最早由 QuakeWorld 推广
  • 本地模拟运动
  • 不断与服务器状态同步
  • 根据服务器状态更正本地状态

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客户端插值

  • 网络更新(Updates) < 每秒帧数(Frames)
  • 过去状态之间的插值
  • 保守算法
  • 没有推断

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定义边界

限制:

  • 所有游戏逻辑仅在 2D 空间中
  • 均匀表面
  • 仅通过键盘进行输入控制
  • 限制地图尺寸
  • 缓慢移动的车辆
  • 没有物理引擎

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服务器实现

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玩家移动

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碰撞检测

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二进制数据传输

  • 最小化资源使用
  • 防止数据包分段
  • 最小化丢包的影响

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WebAssembly 模块

游戏逻辑(Game logic):Server -> Client

  • 文件大小 > 2MB
  • 服务器和客户端根据相同的逻辑计算状态
  • 通过二进制类型进行数据传输

编译:

GOOS=js GOARCH=wasm go build -o tanks.wasm cmd/wasm/tanks.go

Client:

 {
    go.run(result.instance);
});" _ue_custom_node_="true">

Server:

js.Global().Set("updateNetworkPlayer", js.FuncOf(updateNetworkPlayer))

在 Go 中编码 state

posX := float32(30.457777)
posY := float32(10.336666)
buf := make([]byte, 8)

binary.LittleEndian.PutUint32(buf[0:], math.Float32bits(posX))
binary.LittleEndian.PutUint32(buf[4:], math.Float32bits(posY))

var uint8Array = js.Global().Get("Uint8Array")
dst := uint8Array.New(len(buf))
js.CopyBytesToJS(dst, buf)

在 Javascript 中解码 state

let dv = new DataView(state.buffer)
let posX = dv.getFloat32(0, true)
let posY = dv.getFloat32(4, true)