对于有继承关系的进程,nodejs本身为我们提供了进程间通信的方式,但是对于没有继承关系的进程,比如兄弟进程,想要通信最简单的方式就是通过主进程中转,类似前端框架中子组件通过更新父组件的数据,然后父通知其他子组件。因为nodejs内置的进程间通信需要经过序列化和反序列化,所以这种方式可能会带来一定的性能损耗,而且在实现上也比较麻烦。今天介绍的是实现兄弟进程通信的另外一种方式,在windows上使用命名管道,在非windows上使用unix域,另外本文还会介绍基于tcp的远程进程通信的实现。下面具体介绍一下设计和实现。

1 IPC的实现

ipc的实现比较简单,主要是对nodejs提供的功能进行封装。首先我们需要处理一下path,因为在命名管道和unix域中他的格式是不一样的。

const os = require('os');
module.exports = {    path: os.platform() === 'win32' ? '\\\\?\\pipe\\ipc' : '/tmp/unix.sock',};

接着我们看看客户端和服务器的实现。

1.1 IPCClient的实现

const net = require('net');const { EventEmitter } = require('events');const { path } = require('../config');
class Client extends EventEmitter {  constructor(options) {    super();    this.options = { path, ...options };    const socket = net.connect(this.options);    socket.on('error', (error) => {      console.error(error);    });    return socket;   }}module.exports = {    Client,};

1.2 IPCServer的实现

const fs = require('fs');const net = require('net');const { EventEmitter } = require('events');const { path } = require('../config');
class Server extends EventEmitter {    constructor(options, connectionListener) {      super();      if (typeof options === 'function') {        options = {          connectionListener: options,        };      } else {        options = { ...options, connectionListener };      }      try {        fs.existsSync(options.path) && fs.unlinkSync(options.path);      } catch(e) {
      }      this.options = { path, ...options };      return net.createServer({allowHalfOpen: this.options.allowHalfOpen, pauseOnConnect: this.options.pauseOnConnect}, (client) => {        client.on('error', (error) => {          console.error(error);        });        typeof this.options.connectionListener === 'function' && this.options.connectionListener(client);      }).listen(this.options);    }}
module.exports = {    Server,};

2 RPC的实现

我们知道tcp是面向流的服务,他本身只负责传输数据,不负责数据的解析和解释。通过tcp传输数据时,需要自己解析数据,我们需要从一串字节流中解析出一个个数据包。这就涉及到协议的设计。所以首先我们要定义一个应用层协议。

2.1 应用层协议的设计和实现

实现nodejs进程间通信_nodejs应用层协议的设计非常简单 

1 总长度是除了开头标记之外的其他数据长度。因为数据部分是变长的,所以我们需要一个总长度来判断后续的数据长度是多少。

2 序列号是用于关联请求和响应,因为我们在一个连接上可能会串行发送多个数据包,当我们收到一个回包的时候,我们不知道是来自哪个请求的响应,通过响应体中的seq,我们就知道是来自哪个请求的响应。设计了通信协议后,我们就需要对协议进行封包解包。首先我们看一下封包逻辑。

function seq() {   return ~~(Math.random() * Math.pow(2, 31))}
function packet(data, sequnce) {    // 转成buffer    const bufferData = Buffer.from(data, 'utf-8');    // 开始标记长度    const startFlagLength = Buffer.from([PACKET_START]).byteLength;    // 序列号    const _seq = sequnce || seq();    // 分配一个buffer存储数据    let buffer = Buffer.allocUnsafe(startFlagLength + TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN);    // 设计开始标记    buffer[0] = 0x3;    // 写入总长度字段的值    buffer.writeUIntBE(TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN + bufferData.byteLength, 1, TOTAL_LENGTH);    // 写入序列号的值    buffer.writeUIntBE(_seq, startFlagLength + TOTAL_LENGTH, SEQ_LEN);    // 把协议元数据和数据组装到一起    buffer = Buffer.concat([buffer, bufferData], buffer.byteLength + bufferData.byteLength);    return buffer;}

接着我们看一下解包的逻辑,因为数据的传输是字节流,所以有可能多个数据包的数据会粘在一起,所以我们第一步首先要根据协议解析出一个个数据包,然后再解析每一个数据包。我们通过有限状态机实现数据的解析。下面是状态机的状态集。

const PARSE_STATE = {  PARSE_INIT: 0,  PARSE_HEADER: 1,  PARSE_DATA: 2,  PARSE_END: 3,};

接着我们定义状态集的转换规则。

class StateSwitcher {    constructor(options) {        this.options = options;    }
    [PARSE_STATE.PARSE_INIT](data) {        // 数据不符合预期        if (data[0] !== PACKET_START) {            // 跳过部分数据,找到开始标记            const position = data.indexOf(PACKET_START);            // 没有开始标记,说明这部分数据无效,丢弃            if (position === -1) {                return [NEED_MORE_DATA, null];            }            // 否则返回有效数据部分,继续解析            return [PARSE_STATE.PACKET_START, data.slice(position)];        }        // 保存当前正在解析的数据包        this.packet = new Packet();        // 跳过开始标记的字节数,进入解析协议头阶段        return [PARSE_STATE.PARSE_HEADER, data.slice(Buffer.from([PACKET_START]).byteLength)];    } 
    [PARSE_STATE.PARSE_HEADER](data) {        // 数据不够头部的大小则等待数据到来        if (data.length < TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN) {          return [NEED_MORE_DATA, data];        }        // 有效数据包的长度 = 整个数据包长度 - 头部长度        this.packet.set('length', data.readUInt32BE() - (TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN));        // 序列号        this.packet.set('seq', data.readUInt32BE(TOTAL_LENGTH));        // 解析完头部了,跳过去        data = data.slice(TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN);        // 进入解析数据阶段        return [PARSE_STATE.PARSE_DATA, data];    }
    [PARSE_STATE.PARSE_DATA](data) {        const len = this.packet.get('length');        // 数据部分的长度小于协议头中定义的长度,则继续等待        if (data.length < len) {            return [NEED_MORE_DATA, data];        }        // 截取数据部分        this.packet.set('data', data.slice(0, len));        // 解析完数据了,完成一个包的解析,跳过数据部分        data = data.slice(len);        typeof this.options.cb === 'function' && this.options.cb(this.packet);        this.packet = null;        // 解析完一个数据包,进入结束标记阶段        return [PARSE_STATE.PARSE_INIT, data];    }}

我们再看一下状态机的实现

class FSM {    constructor(options) {        this.options = options;        // 状态处理机,定义了状态转移集合        this.stateSwitcher = new StateSwitcher({cb: options.cb});        // 当前状态        this.state = PARSE_STATE.PARSE_INIT;        // 结束状态        this.endState = PARSE_STATE.PARSE_END;        // 当前待解析的数据        this.buffer = null;    }
    run(data) {        // 没有数据或者解析结束了直接返回        if (this.state === this.endState || !data || !data.length) {            return;        }        // 保存待解析的数据        this.buffer = this.buffer ? Buffer.concat([this.buffer, data]) : data;        // 还没结束,并且还有数据可以处理则继续执行        while(this.state !== this.endState && this.buffer && this.buffer.length) {            // 执行状态处理函数,返回[下一个状态, 剩下的数据]            const result = this.stateSwitcher[this.state](this.buffer);            // 如果下一个状态是NEED_MORE_DATA则说明需要更多的数据才能继续解析,并保持当前状态            if (result[0] === NEED_MORE_DATA) {                return;            }            // 记录下一个状态和数据            [this.state, this.buffer] = result;        }
    }}

状态机就是对开始状态、结束状态、状态转换集的封装。实现了协议的封包和解析后我们看一下如何使用。

2.2 RPC客户端实现

const net = require('net');const { EventEmitter } = require('events');const { FSM } = require('tiny-application-layer-protocol');class Client extends EventEmitter {  constructor(options) {    super();    this.options = { ...options };    const socket = net.connect(this.options);    socket.on('error', (error) => {      console.error(error);    });    const fsm = new FSM({      cb: (packet) => {        socket.emit('message', packet);      }    });    socket.on('data', fsm.run.bind(fsm));    return socket;   }}module.exports = {    Client,};

我们做的事情主要是负责数据的解析。

2.3 RPC服务器实现

const fs = require('fs');const net = require('net');const { EventEmitter } = require('events')const { FSM } = require('tiny-application-layer-protocol');
class Server extends EventEmitter {    constructor(options, connectionListener) {      super();      if (typeof options === 'function') {        options = {          connectionListener: options,        };      } else {        options = { ...options, connectionListener };      }      this.options = { ...options };      return net.createServer({allowHalfOpen: this.options.allowHalfOpen, pauseOnConnect: this.options.pauseOnConnect}, (client) => {        const fsm = new FSM({            cb: function(packet) {              client.emit('message', packet);            }        })        client.on('data', fsm.run.bind(fsm));        client.on('error', (error) => {          console.error(error);        });        typeof this.options.connectionListener === 'function' && this.options.connectionListener(client);      }).listen(this.options);    }}
module.exports = {    Server,};

同样,服务器也是负责数据的解析

3 使用

接下来我们看一下如何使用。

3.1 ipc的使用

server.js

const { IPCServer } = require('../../src');const { packet } = require('tiny-application-layer-protocol');new IPCServer(function(client) {    console.log(1)    client.on('data', (data) => {        console.log('receive', data);        client.write(packet('world', data.seq));    });});

client.js

const { IPCClient } = require('../../src');const { packet, seq } = require('tiny-application-layer-protocol');const client = new IPCClient();client.write(packet('hello', seq()));client.on('data', function(res) {  console.log('receive', res);})

服务器输出实现nodejs进程间通信_nodejs_02

客户端输出实现nodejs进程间通信_nodejs_03

3.2 RPC的使用

server.js

const { RPCServer } = require('../../src');const { packet } = require('tiny-application-layer-protocol');new RPCServer({host: '127.0.0.1', port: 80}, function(client) {    client.on('message', (data) => {        console.log('receive', data);        client.write(packet('world', data.seq));    });});

client.js

const { RPCClient } = require('../../src');const { packet, seq } = require('tiny-application-layer-protocol');const client = new RPCClient({host: '127.0.0.1', port: 80});client.write(packet('hello', seq()));client.on('message', function(res) {  console.log('receive', res);})

服务器输出实现nodejs进程间通信_nodejs_04客户端输出实现nodejs进程间通信_nodejs_05

4 RPC拓展

我们实现了数据的传输和解析,但是如何我们希望数据的请求和响应是一一对应的怎么办呢?比如像http在tcp上可以并发发起多个请求一样,响应是否可以乱序返回,我们又如何知道某个响应对应的是哪个请求?接下来介绍如何解决这个问题。首先我们实现一个请求管理的类。

class RequestManager {    constructor(options) {        this.options = { timeout: 10000, ...options };        this.map = {};        this.timerId = null;        this.startPollTimeout();    }    set(key, context) {        if (typeof context.cb !== 'function') {            throw new Error('cb is required');        }        this.map[key] = {            startTime: Date.now(),            ...context,        };    }    get(key) {        return this.map[key];    }    del(key) {        return delete this.map[key];    }    // 执行上下文    exec(key, data) {        const context = this.get(key);        if (context) {            this.del(key);            context.cb(data);        }    }     execAll(data) {        for (const [key] of Object.entries(this.map)) {            this.exec(key, data);        }    }     // 定时轮询是否超时    startPollTimeout() {        this.timerId = setTimeout(() => {            if (!this.timerId) {                return;            }            const nextMap = {};            for (const [key, context] of Object.entries(this.map)) {                if (Date.now() - context.startTime < (context.timeout || this.options.timeout)) {                    nextMap[key] = context;                } else {                    context.cb(new Error('timeout'));                }            }            this.map = nextMap;            this.startPollTimeout();        }, 1000);    }}

该类的逻辑主要是请求的seq保存对应的上下文,然后收到响应的时候,我们根据响应的seq拿到对应的上下文,从而执行对应的回调。我们看看如何使用该类。server.js

const { RPCServer } = require('../../src');const { packet } = require('tiny-application-layer-protocol');new RPCServer({host: '127.0.0.1', port: 80}, function(client) {    client.on('message', (data) => {        console.log('receive', data);        client.end(packet('world', data.seq));    });    client.on('end', (data) => {        client.end();    });});

client.js

const { RPCClient, RequestManager } = require('../../src');const { packet, seq } = require('tiny-application-layer-protocol');const requestManager = new RequestManager({timeout: 3000});const client = new RPCClient({host: '127.0.0.1', port: 80});const _seq = seq(); requestManager.set(_seq, {  cb: function() {    console.log(...arguments);  }})client.write(packet('hello', _seq));client.on('message', function(packet) {  requestManager.exec(packet.seq, packet);})

输出 服务器输出实现nodejs进程间通信_nodejs_06客户端输出实现nodejs进程间通信_nodejs_07

github仓库:https://github.com/theanarkh/nodejs-ipc

github仓库:https://github.com/theanarkh/tiny-application-layer-protocol

npm install nodejs-i-p-c(ipc和rpc库,依赖tiny-application-layer-protocol)

npm install tiny-application-layer-protocol(基于tcp的小型应用层协议,包含协议的定义、封包、解包功能)