Socket通信有两种主要方式:TCP协议和UDP协议,两者区别是TCP协议要首先和接收方要建立连接然后发送数据,这样数据能保证送达,但速度较慢;UDP协议首先把数据打包,然后直接发送到接收方,无需建立连接诶,速度快,但容易丢失数据。这里是一个简单的基于TCP协议的通信实例:

直接上代码:

首先是java服务器的编写:

import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class netserver {    public static void main(String[] args) throws IOException {                
        
        ServerSocket server=new ServerSocket(9090);//9090是端口号,由自己设置
        System.out.println("服务器已启动");
        Socket client=server.accept();//接收客户端请求//        PrintStream out=new PrintStream(client.getOutputStream());
        PrintWriter out=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream(),"UTF-8"),true);
        BufferedReader msg=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(),"UTF-8"));//对缓冲区数据读取
    StringBuffer info=new StringBuffer();//接收客户端发来的消息    
    info.append("I'm fine.你好! ");//回应的数据
    info.append(msg.readLine());//接收的数据
    System.out.println(info);//控制台输出将要发出的信息
    out.print(info);//发送到客户端    out.close();
    msg.close();
    client.close();
    server.close();
    
    }

}

接下来是安卓客户端的代码:

package com.example.scoket;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintStream;import java.net.Socket;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private Button send=null;private TextView info=null;private Handler handler=null;private String s="";

    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        send=(Button)findViewById(R.id.send);
        info=(TextView) findViewById(R.id.info);
        send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override            public void onClick(View v) {                new Thread()
                {                    public void run(){                        try {
                            Socket client=newSocket("10.0.2.2",9090);//括号内为(服务器,端口号)                           
                            PrintStream out=new PrintStream(client.getOutputStream());                
                            BufferedReader msgget=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(),"UTF-8"));//读取返回的数据
                            out.println("已连接服务器");
                            s=msgget.readLine();
                            out.close();
                            msgget.close();
                            client.close();
                        }                        catch (Exception e)
                        {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        handler.sendEmptyMessage(0);}}.start();
                handler =new Handler() {                    //当有消息发来的时候就执行Handler方法
                public void handleMessage(Message msg)
                {                    super.handleMessage(msg);
                    info.setText(s);
                }

                };
            }
        });    
    }
}

服务器就填服务器的ip地址,如果服务器是在自己电脑上的,客户端在虚拟机上,那么服务器就填10.0.2.2,若是局域网连接的,就用在win+r >cmd>config查询一下电脑的ip;端口号必须与服务器一致,挑选的端口如果显示被占用就换一个,端口的取值就自行百度。

运行时先启动服务器,在运行客户端

运行效果:

客户端+服务器控制台

按钮点击前:

Android基于TCP协议的Socket通信简单实例_SocketAndroid基于TCP协议的Socket通信简单实例_Socket_02

 

 

 

 点击后:

Android基于TCP协议的Socket通信简单实例_Socket_03Android基于TCP协议的Socket通信简单实例_Socket_04