Socket通信有两种主要方式:TCP协议和UDP协议,两者区别是TCP协议要首先和接收方要建立连接然后发送数据,这样数据能保证送达,但速度较慢;UDP协议首先把数据打包,然后直接发送到接收方,无需建立连接诶,速度快,但容易丢失数据。这里是一个简单的基于TCP协议的通信实例:
直接上代码:
首先是java服务器的编写:
import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class netserver { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server=new ServerSocket(9090);//9090是端口号,由自己设置 System.out.println("服务器已启动"); Socket client=server.accept();//接收客户端请求// PrintStream out=new PrintStream(client.getOutputStream()); PrintWriter out=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream(),"UTF-8"),true); BufferedReader msg=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(),"UTF-8"));//对缓冲区数据读取 StringBuffer info=new StringBuffer();//接收客户端发来的消息 info.append("I'm fine.你好! ");//回应的数据 info.append(msg.readLine());//接收的数据 System.out.println(info);//控制台输出将要发出的信息 out.print(info);//发送到客户端 out.close(); msg.close(); client.close(); server.close(); } }
接下来是安卓客户端的代码:
package com.example.scoket;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintStream;import java.net.Socket;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private Button send=null;private TextView info=null;private Handler handler=null;private String s=""; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); send=(Button)findViewById(R.id.send); info=(TextView) findViewById(R.id.info); send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread() { public void run(){ try { Socket client=newSocket("10.0.2.2",9090);//括号内为(服务器,端口号) PrintStream out=new PrintStream(client.getOutputStream()); BufferedReader msgget=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(),"UTF-8"));//读取返回的数据 out.println("已连接服务器"); s=msgget.readLine(); out.close(); msgget.close(); client.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } handler.sendEmptyMessage(0);}}.start(); handler =new Handler() { //当有消息发来的时候就执行Handler方法 public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); info.setText(s); } }; } }); } }
服务器就填服务器的ip地址,如果服务器是在自己电脑上的,客户端在虚拟机上,那么服务器就填10.0.2.2,若是局域网连接的,就用在win+r >cmd>config查询一下电脑的ip;端口号必须与服务器一致,挑选的端口如果显示被占用就换一个,端口的取值就自行百度。
运行时先启动服务器,在运行客户端
运行效果:
客户端+服务器控制台
按钮点击前:
点击后: