解释器在游戏领域的应用

虽然解释器模式很少使用,但在在游戏开发中,还是很常见的。比如你在战斗时,普通攻击和魔法攻击一定会产生不同的伤害,游戏设计者会为技能设计不同的『公式』,简单如我方的攻击力-敌方的防御力,同时『公式』还可以加入参数,如$critRate代表一个爆发率。故游戏的技能伤害如下图所示:

从编译原理看一个解释器的实现_java

游戏里的『公式』本质上是字符串,很像数学表达式,但又比它更高级,可以加入自定义的参数,所以『公式』更像是数学表达式的超集。既然谈到了数学表达式,那么有必要知道怎样去解析一个数学表达式。

千万不要小看这个任务,实际上要做一个计算器是非常复杂的。假设输入一个字符串:-(1+(2+3)x4-5),注意这是一个字符串。解决方案有两种:

  • while遍历字符串,将括号、运算符、数字等取出来,根据运算符左结合以及优先级计算

  • 将表达式转化成二叉树形式,二叉树的父节点是运算符,左右子节点代表数字,通过递归遍历树,将左右节点的数字运算之后放入父节点,直至到达根节点

很显然第一种方式简单直白,但很繁重,代码的易读性也不佳,第二种是目前最好的解决方式,将表达式转化为二叉树。所以难点在于怎样将表达式转化为一棵二叉树?

这需要了解数据结构相关知识,表达式-(1+(2+3)x4-5)又被称为中序排序,中序排序不能生成一棵二叉树,你需要将中序排序转化为前序排序或者后序排序,然后根据中序排序和前序排序生成二叉树,相关算法自行搜索,不做累赘。

我在阅读了《编译原理》第1,2章之后,还有另外一种方式将表达式生成二叉树形式,这也是编译的基本原理。

一个编译器的前端模型

我们以最简单的算术表达式举例,编译器在分析阶段把一个字符序列分为各个组成部分,最终生成一棵抽象语法树(abstract syntax tree),如下所示:

从编译原理看一个解释器的实现_java_02

表达式语法定义

语法,顾名思义,是一种特定的描述方法。我们学习的英语语法,又或者是程序语言的语法,都有严格的格式要求。对于一个算术表达式而言,比如9-5+2,3-2,语法指的是 两个数字之间必须出现+,-,如果出现9+-5,那么这就是错误的语法”

那我们怎么来制定语法呢?在编译原理领域,使用一个通用的表示方法来描述语法,这个方法就是上下文无关文法BNF范式

比如上述的算术(+和-)表达式:9-5+2,我们可以推导出如下BNF范式:

list->list+digit|list-digit|digit

digit->0|1|2|3|4|5|6|7|8|9

list代表一个表达式序列,digit代表数字,箭头->可以读作“可以具有如下形式”,而竖线|代表或的意思。

词法分析器

词法分析器读入源程序中的字符序列,将他们组织为具有词法含义的词素,生成并输出代表这些词素的词法单元(Token)

语法分析器

语法分析器根据词法单元,以语法分析树的形式构建表达式,最终形成一颗抽象的语法树(abstract syntax tree),这是一种表示了层次化的结构。

语法分析树

如果非终端节点A有一个产生式A->XYZ,那么在语法分析树中就可能有一个标号为A的内部节点,该节点有三个子节点,从左向右标号为X,Y,Z。内部节点对应于产生式的头,它的子节点对应于产生式的体:

BNF范式构建

数学表达式的特点

运用编译原理的知识,编写一个自定义的解释器,我们需要如下三个步骤:

  • BNF范式来描述游戏『公式

  • 词法分析器获得词法单元Token,对应的类是LexicalAnalyzer

  • 语法分析器根据Token构建抽象树,对应的类是Parser

我在一开始就提到过,游戏里的『公式』很像数学表达式,那么数学表达式有什么广泛和通用的特点?

首先数学表达式由数字和运算符构成,并且运算符有左结合性和优先性:

  • 结合性:依照惯例,9+5+2等价于(9+5)+2,9-5-2等价于(9-5)-2。当一个运算分量,比如上述的5左右两侧都有运算符时,我们需要一些规则来决定哪个运算符被应用于该运算分量。我们说运算符“+”是左结合的,因为当一个运算分量左右两侧都有“+”号时,它属于其左边运算符。加,减,乘,除四种算术运算符都是左结合。

  • 优先性:在算术中,乘法和除法比加法和减法具有更高的优先级。因此在表达式9+5x2和9x5+2中,都是运算分量5首先参与x运算。

算术表达式的BNF构建

通过对数学表达式的了解,我们知道一个数学表达式有数字、运算符等组成,并且运算符是左结合和有优先性,那怎样去构建它的BNF范式呢?

我们创建两个非终结符号expr(表达式) 和term(项) ,分别对应这两个优先级层次,并使用另一个非终结符号factor(因子)来生成表达式的基本单元。

那什么是factor呢?

我们可以将因子(factor)理解成不能被任何运算符分开的表达式。『不能分开』的意思是说当我们在任意因子的任意一边放置一个运算符,都不会导致这个因子的任何部分分离出来,成为这个运算符的运算分量。当然,因子本身作为一个整体可以成为该运算符的一个运算分量。如果这个因子是由一个括号括起来的表达式,那么这个括号将起到保护其不被分开的作用。

factor->digit|(expr)

digit->0|1|2|3|4|5|6|7|8|9

那什么是term呢?

一个(不是因子)项(term)是一个可能被高优先级的运算符x和/分开,但不能被低优先级运算符分开的表达式。

term->term x factor|term / factor|factor

那什么是expr呢?

一个(不是因子也不是项)的表达式可能被任何一个运算符分开。

expr->expr+term|expr-term|term

因此最终得到的BNF范式是:

expr->expr+term|expr-term|term

term->term x factor|term/factor|factor

factor->digit|(expr)

使用这个BNF范式时,一个表达式就是一个由+或-分割开来的项(term)列表,而项是由x或者/分隔的因子(factor)列表。请注意,任何由括号括起来的表达式都是一个因子。

这个BNF范式的语法分析树为如下所示:

求值时,从root节点遍历二叉树,如果节点有子节点,递归的方式遍历下去,直到是叶子节点为止,接着将左子树和右子树取得的值放入它们的根节点,最后root节点的值就是表达式最终的值。

开始实现解释器

有了准备之后,接下来就是实现解释器,它可以解释游戏中的『公式』。

1.) 创建一个数学表达式类MathExpression,根据面向对象思想,它封装了数据和行为,由于篇幅有限,只展示其骨架:

public class MathExpression
{
 
private readonly string _expression;          public int CurrentIndex{}
 
public bool IsIndexOutOfRange{}  
 
public bool IsEndOfString{}
 
public char CurrentChar{}  
 
public char GetSpecificCharByIndex(int index)
{} }

2.) 创建一个词法分析器LexicalAnalyzer,获取对应的词法单元Token:

    

switch (_mathExpression.CurrentChar) {
 case '+':    token = Token.Add;    _mathExpression.CurrentIndex++;
   
break;
 
case '-':    token = Token.Sub;    _mathExpression.CurrentIndex++;    
   
break;  
 
case '*':    token=Token.Mul;    _mathExpression.CurrentIndex++;    
   
break;  
 
case '/':    token = Token.Div;    _mathExpression.CurrentIndex++;
   
break;
 
case '(':    token = Token.OParen;    _mathExpression.CurrentIndex++;    
   
break;
 
case ')':    token = Token.CParen;    _mathExpression.CurrentIndex++;    
   
break;
 case '$':
   
if (_mathExpression.GetSpecificCharByIndex(_mathExpression.CurrentIndex + 1) =='c')    {      _mathExpression.CurrentIndex += 2;      token = Token.Param;    }
   
else    {      _mathExpression.CurrentIndex++;      token=Token.Illegal;    }        break;
 
default:
   
if (char.IsDigit(_mathExpression.CurrentChar))    {      token = GetDigitsFromString();    }else if (char.IsLetter(_mathExpression.CurrentChar))
   
{      token = GetSineCosineFromString();    }
   
else    {            throw  new Exception("Illegal Token");    }    
   break; }

3.) 值得一提的事情,怎样从字符串中获取数字,数字有两种形式:整数和小数点形式,通过有穷自动机在不同的状态间跳转并记录下数字的索引下标,直到遇到非数字退出,有穷自动机如下所示:

一个有穷自动机的状态判断代码如下:

do{  isEndOfString = _mathExpression.IsEndOfString;  currentChar = _mathExpression.CurrentChar;
 switch (_currentState)  {          
   case State.Init:          
     if (char.IsDigit(currentChar))      {        _currentState = State.Integer;
       if (!isEndOfString)        {          _mathExpression.CurrentIndex++;        }      }
     else      {
       //Init状态非数字则退出        _currentState= State.Quit;      }
     break;
   case State.Integer:
     if (currentChar == '.')      {        _currentState = State.Float;//输入小数点,状态转移到Float        if (!isEndOfString)        {          _mathExpression.CurrentIndex++;        }      }
     else
     {
       if (!char.IsDigit(currentChar))//既不是数字也不是小数        {          _currentState = State.Quit;        }
       else        {
         if (!isEndOfString)          {            _mathExpression.CurrentIndex++;//读取下一个字符          }        }      }
     break;
   case State.Float:
     if (!char.IsDigit(currentChar))//非数字,退出      {        _currentState = State.Quit;      }
     else      {
       if (!isEndOfString)        {          _mathExpression.CurrentIndex++;        }      }
     break;
   case State.Quit:
     break;  } } while (_currentState != State.Quit && !isEndOfString);

4.)通过语法解析器Parser构建表达式树,每个节点都是一个抽象Expression

public abstract class Expression
{
 public abstract double Evaluate(Context context); }

Expression根据类型不同有常量表达式,二元表达式,一元表达式等,一个常见的二元表达式如下:

public class BinaryExpression:Expression
{
 private Expression _leftExpression;
 private Expression _rightExpression;
 private Operator _operator;

 public BinaryExpression(Expression leftExpression,Expression righExpression,Operator op)  {    _leftExpression = leftExpression;    _rightExpression = righExpression;    _operator = op;  }
 public override double Evaluate(Context context)  {
   switch (_operator)    {
     case Operator.Plus:  
       return _leftExpression.Evaluate(context) + _rightExpression.Evaluate(context);
     case Operator.Minus:
       return _leftExpression.Evaluate(context) - _rightExpression.Evaluate(context);                                                                                
     case Operator.Mul:
       return _leftExpression.Evaluate(context) * _rightExpression.Evaluate(context);
     case Operator.Div:
       return _leftExpression.Evaluate(context) / _rightExpression.Evaluate(context);     }
    return Double.NaN;  } }

可以看到左子树和右子树同样是Expression

5.)到目前为止,可以说是万事俱备,只欠东风了,这个『东风』就是怎么样去构建表达式树。已知的是,一个 expr 就是一个由+或-分割开来的项( term )列表,而项是由x或者/分隔的因子( factor )列表。

expr->expr+term|expr-term|term

private Expression Expr()
{  Token old;  Expression expression = Term();
 while (_currentToken==Token.Add|| _currentToken==Token.Sub)  {    old = _currentToken;    _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();    Expression e1 = Expr();    expression=new BinaryExpression(expression,e1,old==Token.Add?Operator.Plus:Operator.Minus);  }
 return expression; }

term->term x factor|term/factor|factor

private Expression Term()
{  Token old;  Expression expression = Factor();
 while (_currentToken==Token.Mul || _currentToken==Token.Div)  {    old = _currentToken;    _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();    Expression e1 = Term();    expression=new BinaryExpression(expression,e1,old==Token.Mul?Operator.Mul:Operator.Div);  }
 return expression; }

factor->digit|(expr)

private Expression Factor()
{  Token token;  Expression expression;
 if (_currentToken==Token.Double)  {    expression=new NumericConstant(_lexicalAnalyzer.GetDigits());    _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();  }
 else if (_currentToken == Token.Param)  {    expression=new Var();    _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();  }
 else if (_currentToken==Token.OParen)  {    _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();    expression = Expr();
   if (_currentToken!=Token.CParen)    {
     throw new Exception("Missing Closing Parenthesis\n");    }    _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();  }
 else if(_currentToken==Token.Add || _currentToken==Token.Sub)  {
   var old = _currentToken;    _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();    expression = Factor();    expression=new UnaryExpression(expression,old==Token.Add?Operator.Plus:Operator.Minus);  }
 else  {
   throw new Exception("error");  }
 return expression; }

最后生成的树结构如下所示:

从编译原理看一个解释器的实现_java_03

小结

本文为大家介绍了怎样从编译原理的角度来实现一个解释器。在游戏领域,需要解释器来解释自定义的『公式』。这个『公式』的语法往往是和上下文无关的,又被称为BNF范式。解释器的核心就是怎样构建一棵抽象的表达式树,这需要词法分析和语法分析的相关知识。

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