版本:4.12

1.进行如下设置

[UE4]蓝图转换成C++代码_windows平台

 

2.将项目打包出来(任意一平台都行,本文以Windows为例)

[UE4]蓝图转换成C++代码_c++_02

 

3.打包完成后才会在原项目工程中生成蓝图转换成c++的代码

[UE4]蓝图转换成C++代码_项目打包_03

 

4.如图路径(转换后的代码路径较深所以一步一步说明)

C_SourceCode是我建立UE4的项目名

Intermediate文件夹内是转化后的代码

WindowsNoEditor 是本文之前说的打包的是windows平台,所以此平台打包后的转换代码在此文件夹下

[UE4]蓝图转换成C++代码_UE4_04

 

NativizedAssets本地化资源,直接点击进去就行,代码就在其文件的Source文件夹内

[UE4]蓝图转换成C++代码_windows平台_05

 

Source文件夹进入NativizedAssets文件夹(汗,这么长的路径终于要到头了)

[UE4]蓝图转换成C++代码_UE4_06

 

如图Public中是转换后蓝图对应类的.h头文件,Privarte中是转换后蓝图对应类的.cpp头文件

以UE4自带的第三人称角色蓝图为例

.h文件

[UE4]蓝图转换成C++代码_c++_07

 

.cpp文件

[UE4]蓝图转换成C++代码_c++_08

 

总结,虽然UE4从4.12开始有蓝图转C++代码的功能,但是代开源码后发现其实转换后的代码不想我们想象的那么理想,函数名函数变量都无法辨认。希望后续版本中能有所改进。

贴上转换后的代码:

[UE4]蓝图转换成C++代码_项目打包_09